引用物體的方法(初學 3)

2021-09-25 19:29:23 字數 641 閱讀 5568

使用find()函式來訪問其他物體

find()函式一般放在start()函式裡面來避免每一幀都中都對其進行執行,這樣可以提高程式執行的效率

使用**如下:

如下是效果圖,說明已經成功的定位到cube遊戲物體

選中物體,並在其屬性視窗中使用標籤選單,為其新增標籤,可以為其新增預定義的標籤,也可以為其新增自定義的標籤,如下:

上面是系統預定義標籤,和物體標籤所在的位置,下面是自定義標籤。

相關的**如下:

由於本人初學unity,如有錯誤,請多指教

Unity3D 物體移動的方法

1.簡介 在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。2.通過transform元件移動物體 transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動...

物體受力分析的方法

7 物體受力分析的方法 一 畫受力分析圖的說明 1 要畫出 隔離體 圖。把物體與周圍物體隔離開來畫圖。2 只畫出 外力 物體周圍的物體給該物體內各部分的所有作用力 不畫出內力 物體內各部分之間的作用力 3 只畫出來受力 物體受到的周圍物體的力 不畫出來施力 物體對周圍物體的作用力 4 只畫出來實際的...

遊戲物體的構造方法

instantiate 可以例項化各種各樣的東西,例項化特效,例項化各種各樣的角色 createprimitive 建立一些基本的圖形 建立新的遊戲物體 public gameobject prefab void start 注 乙個是遊戲物體的名字,乙個是遊戲物體身上transform,元件的名字...