HashMap的儲存原理

2021-09-25 19:35:33 字數 934 閱讀 5533

hashmap是乙個陣列加鍊表的結構構成。

模運算(效率低):index=hashcode%table.length

在容量擴容為兩倍時,需要再次rehash確定每個元素位置,浪費效能。

位運算(效率高):index=hashcode&table.length-1

index的值完全取決於key的hashcode最後幾位,而且效果等同於取模運算。

陣列儲存空間是連續的,占用記憶體嚴重,空間複雜度大,二分法時間複雜度小,查詢容易,插入和刪除困難。

鍊錶儲存空間離散,占用記憶體比較寬鬆,空間複雜度小,時間複雜度大,查詢困難,插入和刪除簡單

雜湊表(hashtable)由陣列和鍊錶構成,既滿足了資料查詢方便,又不用占用太多記憶體,通過key獲取hashcode值,再取模的規則儲存到陣列中。

hashmap是乙個線性陣列實現,裡面實現了乙個靜態內部類entry(鍵值對物件),其重要屬性有key、value、next,從屬性key、value就可以看出來entry是hashmap鍵值對實現的乙個繼承bean(類)。這個線性陣列被儲存在entry中。

put()方法是通過key的hashcode方法去bucket(儲存空間)對應位置儲存entry物件,如果兩個key通過hash%entry.length得到的index相同,我們就通過他的next屬性,以鏈的形式把值銜接在一起,通過key的equals()來尋找相同hashcode下對應的值,如果key相同,hashcode相同,再插入時,值會被直接替換,而且hashmap內部設定了乙個影響因子0.75,在hashmap儲存值的長度超過這個影響因子,hashmap會按照hash的分布均勻原則自動擴容,haspmap的預設初始長度為16.

get()方法是根據key的值來查詢對應點的value,當呼叫get()方法時,對key做一次hash對映,算出對應的index的值,如果同乙個位置存在多個entry物件,就要從鍊錶的頭節點往下找,找到對應key值為止。

HashMap儲存原理

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