論遊戲程式設計師的自我修養(MiloYip)

2021-09-25 21:35:45 字數 392 閱讀 4831

定短期目標,長遠目標

程式設計師的目的就是把一些工作自動化,如果某猿僅僅只是搬磚的話,那他就不夠完美

盡量用一些技術的手段去做,包括單元測試,自動化的構建,流程,issues tracking,用基本的軟體工程的手段

最難是做技術創新,面對乙個新的問題要用更好的方法去解決這個問題。比如《愛麗絲》ip頭髮的飄動,《天刀》大型環境的渲染

最重要的是做決策,投放誰做什麼事,考慮組織的發展來儲備人才

42歲的milo很努力的學習各種技術,有時間就自己寫**,希望這個狀態一直保持到退休(milo健身痕跡好明顯啊)

40歲時milo有脂肪肝,身體有些疲憊,定了乙個目標,減重,身體要更健康。把運動變成了習慣,關注自己的身體健康。

程式設計師的自我修養

一忌 輕易言敗,沒有自信 沒有永不放棄精神的程式設計師,只是乙個有程式設計師名號的假程式設計師。乙個真正的程式設計師,知道在程式設計的過程中,可能會遇到不計其數的困難和問題,可能有極多的挫折和失敗,而成功只有一次。就為解決乙個問題,我們可能連續十幾甚至幾十小時的坐在計算機前不停的工作。乙個問題解決了...

程式設計師的自我修養

一忌 輕易言敗,沒有自信 沒有永不放棄精神的程式設計師,只是乙個有程式設計師名號的假程式設計師。乙個真正的程式設計師,知道在程式設計的過程中,可能會遇到不計其數的困難和問題,可能有極多的挫折和失敗,而成功只有一次。就為解決乙個問題,我們可能連續十幾甚至幾十小時的坐在計算機前不停的工作。乙個問題解決了...

程式設計師的自我修養

對合作夥伴的尊重與包容 每個人的水平必然是不相同,大家各有擅長,並且在不斷進步中。所以遇到同事或者合作的友商犯了比較低階 對你來說可能是 的錯誤是很正常的事情,我們更多的是應該給與尊重與包容,而不是嘲笑或者消極對待。在不斷的鼓勵同事和合作夥伴之後,能感受到大家對我的信賴,特別是和友商的合作變得非常的...