Unity 15 C 運算子過載的定義及使用

2021-09-25 23:44:15 字數 2026 閱讀 7631

ps:本系列筆記將會記錄我此次在北京學習unity開發的總體過程,方便後期寫總結,筆記為日更。

筆記內容均為 自己理解,不保證每個都對。

c#筆記未按照難度排列

運算子過載

過載後的運算子能夠實現原運算子不能實現的功能

運算子包括(+ - * /) (> < >= <= == !=) (& | ! ^)

注意事項 >< >= <= == !=必須成對出現

過載格式為:

訪問許可權 static 返回型別 operator 運算子(引數)
例如:過載+號

/// /// 過載運算子 +號        讓vector4能夠加上乙個數字

/// operator + 表示對運算子+號的過載

/// static是必須的,表示全域性

/// vector4表示返回型別

///

/// 等號左邊vector4

/// 右邊的數字

///

public static vector4 operator +(vector4 leftvalue, int tmpint) //過載 +號,讓vector4類能夠直接加上數字

public static vector4 operator +(vector4 leftvalue, vector4 rightvalue) //過載 +號,讓vector4類能夠直接加上vector4類修飾的變數

測試**為:

vector4 vectora = new vector4(1);       //(1, 1, 1, 1)

vector4 vectorb = new vector4(1); //(1, 1, 1, 1)

vector4 vectorc = new vector4(-3); //(-3, -3, -3, -3)

vectora = vectora + 1; //(1 + 1, 1 + 1, 1 + 1, 1 + 1) 即(2, 2, 2, 2)

vectora.debug();

vectora = vectora + vectorb; //(2 + 1, 2 + 1, 2 + 1, 2 + 1)即(3, 3, 3, 3)

vectora.debug(); //輸出結果為3 3 3 3

vectorc.debug(); //輸出結果為-3 -3 -3 -3

其他運算子同理注意:過載 > < >= <= == !=的時候運算子要成對出現例如過載 ==:

public static bool operator ==(vector4 leftvalue, int tmpint)

public static bool operator !=(vector4 leftvalue, int tmpint)

測試**為:

if (vectora == 3)

else

輸出結果為:

過載布林變數:

public static bool operator true(vector4 leftvalue)

public static bool operator false(vector4 leftvalue)

測試**為:

if (vectora)

else

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