第六周專案複審

2021-09-26 01:45:50 字數 1860 閱讀 5165

alpha階段專案複審

小組的名字和鏈結

優點

缺點,bug報告

(至少140字)

最終名次

(無並列)

美工優秀,改嗎清晰

ios端馬馬虎虎,bug都是間歇性通訊和演算法問題

存在一些小漏洞

7莪的拽、像省田各號①樣沒盡頭隊

趣味性高,愛玩遊戲的年輕人多,這個專案的潛在使用者數量龐大。

1.角色繪製計時器跟過場繪製計時器發生衝突,導致過場動畫無法載入

2.介面css定位有問題,左右沒對齊,還沒來得及寫自適應

3.成長系統還沒設計完全,角色也只有乙個

15菜雞互坑隊

選題不錯,讓人想起以前玩小遊戲機的感覺

1.發現的bug

a.同時按下和蛇前進方向相反的鍵和垂直方向的任意乙個鍵貪吃蛇會死亡(比如貪吃蛇向右行走,同時按左上或左下都會game over)

b.重新整理的蘋果會在蛇身上出現

11菜雞護啄隊

**很專業,讀起來可以學到很多

因為缺少pull命令,用法不當會引發bug

8playeggs

團隊很有活力,給人一種可信賴的感覺|!期待後續的完善!

1、迴圈場景時敵人並不會持續生成

2、主角目前是無敵的,碰撞敵人也不會死亡

3、迴圈場景時還會超出背景邊界

12拉登是我罩的

文件讀起來,作者像是一位大牛,感覺作品一定很不錯!期待!

部落格上沒有貼上實際執行的圖

9無言以隊

團隊 leader 又有能力又有技術,領導能力很強,團隊在他的帶領下充滿活力,於是產品的後期維護也有了很大保障。

10介面優美,給人一種團隊中有專業美工的感覺。

在執行程式後分別出現選單、基礎2048、紙牌2048

由選單點進去的基礎2048無法玩

基礎2048有時會無法移動

紙牌2048的牌移走乙個後下一張牌無法移到原來第一張牌的位置

4大馬猴隊

基本功能齊全,思考問題全面,照顧使用者的需求

群聊以及朋友圈功能尚未實現

3你吼辣麼大聲幹什麼嘛

操作簡單方便,玩法多樣

在雙人對戰模式中,撞到牆壁會從對面的牆壁穿出,不會死

快速或同時按左下右三個鍵會讓蛇死亡

5功能簡單,容易讓使用者了解玩法,適用於比較喜歡簡單的使用者

某些按鈕只能看不能用,尚未實現該按鈕的功能。

有時字型不知道為什麼會自動還原成預設狀態。

加入我們的坦克繼續前進隊

介面高大上,功能齊全,**結構嚴謹

建議:希望可以加入雙人合作模式,增加遊戲的趣味性

14輪子隊

介面優美,組員郎才女貌,

建議增加雙人對戰模式

2燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙

產品高大上,**清晰,產品對於很多人都有很大幫助,對內組員顏值掩蓋了產品的優秀

當前程式完成度還不夠高,程式主頁、推送功能、轉殖功能不完善1

夕陽紅第五周部落格

介面優美,美工很優秀,

文件讀起來清楚明了

安卓機無法執行

6 需求分析清楚,功能框架明了,**簡潔,

1.當前時間系統尚未發布

2.暫無登入入口13

第六周專案一

檔名稱 aaa.cpp 作 者 孫超 完成日期 2016年4月5日 版 本 號 v1.0 問題描述 設計乙個簡單的分數類,完成對分數的幾個運算。include using namespace std class cfraction cfraction cfraction int nu,int de ...

第六周專案4

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第六周專案六 複製模板類

閱讀教材例10.1。該例實現了乙個複數類,但是美中不足的是,複數類的實部和虛部都固定只能是double型的。可以通過模板類的技術手段,設計complex,使實部和虛部的型別為定義物件時指定的實際型別。1 要求類成員函式在類外定義。2 在此基礎上,再實現減法 乘法和除法 你可以使用的main 函式如下...