Python初級練習 物件導向程式設計 奧特曼打怪獸

2021-09-26 02:08:49 字數 4178 閱讀 1277

初次使用物件導向式程式設計

做乙個奧特曼打怪獸案例

初次類的使用

思路:

需要建立三個類

(戰鬥者類)

奧特曼和怪獸共同點的類

裡面寫一些共同屬性

比如 攻擊,技能,血量,等等…

奧特曼類(戰鬥者)

首先繼承戰鬥者類,獲得戰鬥者類的所有屬性和方法

再寫一些奧特曼獨有的屬性

怪獸類(戰鬥者)

首先繼承戰鬥者類,獲得戰鬥者類的所有屬性和方法

再寫一些怪獸獨有的屬性

**如下:

# _*_ coding: utf-8 _*_

# date: 2019/8/10 0010 13:42

# author: mijiu

# version: 1.0

import time # 引用時間模組

import random # 引用隨機數模組

class hm(): # 戰鬥者類

def __init__(self,name,bis): # 初始化函式 bis為必殺技

self.hp = random.randint(5000, 7000) # 血量為 5000-7000隨機數

self.name = name

self.bis = bis

self.mp = random.randint(100, 200) # 藍量為100-200隨機數

def chuc(self): # 怪獸出場類方法 (沒什麼用 ,瞎寫的,可忽略)

"""怪獸出場!!!"""

print("雷聲陣陣....!")

time.sleep(1) # 睡眠一秒輸出

print("突然....!")

time.sleep(1)

print("啊.......嗚")

time.sleep(1)

print(f"\033[1;31;0m出現啦.....!!!\033[0m")

time.sleep(1)

print(f"出現啦!!!世界完蛋了,大家快跑啊!!")

def pg(self): # 普通攻擊方法

"""普通攻擊!"""

time.sleep(1)

print(f"進行攻擊!")

a = random.randint(400,700) # 普通攻擊傷害為400-700的隨機數

self.mp += 10 # 每次攻擊恢復10點藍

time.sleep(1)

print(f"傷害: ")

time.sleep(1)

print(f"的mp恢復了10點!")

return a

def bao(self): # 必殺技

if self.mp>=50: # 如果藍量大於50可釋放

time.sleep(1)

print(">>>>>>>>>>>>>>>>")

time.sleep(1)

print(">>>>>>>>>")

time.sleep(1)

print(f"必殺技")

time.sleep(1)

print(f"---------")

time.sleep(1)

self.mp -= 50 # 釋放後藍量-50

print(f"mp下降50! mp: ")

b =random.randint(1000,1500)

print(f"\033[1;31;0m傷害為!!!\033[0m")

return b

else:

time.sleep(1)

print(f"mp不足無法釋放絕招")

return false

def __str__(self): # 內建魔法方法,輸出物件時輸出

return f"\033[1;31;0m-------- hp: mp:\033[0m"

class monster(hm): # 怪獸類 ,繼承戰鬥者類

def __init__(self, name, bis):

super().__init__(name,bis)

class outman(hm): # 奧特曼類,繼承戰鬥者類

def __init__(self,name,bis):

super().__init__(name,bis)

def chuc(self): # 重寫出場方法(沒什麼用 ,瞎寫的,可忽略)

"""奧特曼特色登場"""

print("是他..是他...!")

time.sleep(1)

print("....就是他....!")

time.sleep(1)

print("我們的朋友....!")

time.sleep(1)

print(f"\033[1;31;0m出現啦.....大家有救了!!!!\033[0m")

print("")

def main(): # 執行函式

num = 0

outman_name = input("請輸入您選擇的奧特曼: ")

outman_bos = input("奧特曼的大招: ")

monster_name = input("請輸入您選擇的怪獸: ")

monster_bos = input("怪獸的絕招: ")

a = outman(outman_name,outman_bos) # 奧特曼例項化

b = monster(monster_name,monster_bos) # 怪獸例項化

print("\033[1;37;40m本次奧特曼和怪獸之戰!\033[0m")

time.sleep(1)

print("\033[1;37;40m以公平,公正,公開為原則!\033[0m")

time.sleep(1)

print("\033[1;37;40m所以說,並不是奧特曼必勝.\033[0m")

time.sleep(1)

b.chuc() # 怪獸呼叫出場方法

a.chuc()

while true:

if b.hp>0 and a.hp>0: # 如果怪獸和奧特曼都有血量就執行

num += 1

time.sleep(1)

print(f"\033[1;37;40m**********==第回合**********===\033[0m")

time.sleep(1)

print(a) # 輸出物件,自動執行了上面的__str__魔法方法

time.sleep(1)

print(b)

a = random.randint(0,100) # 隨機攻擊回合

if a >60: # 如果》60奧特曼攻擊 ,怪獸掉血

b.hp -= a.pg()

elif 60>=a>20:

a.hp -= b.pg()

elif 20>=a>10: # 如果是10-20直接奧特曼放絕招,怪獸掉血

b.hp -= a.bao()

else:

a.hp -= b.bao()

else:

if b.hp<=0: # 怪獸血為0,奧特曼獲勝

time.sleep(1)

print(f"\033[1;32;41mwin!!!!\033[0m")

break

else:

time.sleep(1)

print(f"\033[1;32;41mwin!!!!\033[0m")

time.sleep(1)

print("世界滅亡!")

break

main()

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