遊戲抓幀分析工具及方法

2021-09-26 02:36:25 字數 1163 閱讀 3420

nvidia出品的nvidia nsight graphics,用於pc平台下進行抓幀以及圖形效能分析;

intel出品的gpa-graphics performance analyzers,用於pc平台下進行抓幀以及圖形效能分析;

unity引擎中自帶的frame debugger,用於使用unity開發過程,進行抓幀以及渲染流程的分析;

xcode中自帶的debug->capture gpu frame,用於ios遊戲開發中,在ios平台上進行抓幀以及渲染流程的分析;

qualcomm technologies出品的adreno gpu profiler,用於安卓平台下使用高通處理器的手機下,遊戲的抓幀以及渲染流程的分析;

nsight與gpa都是使用其軟體開啟相應pc遊戲即可,相應的快捷鍵在hud以及軟體設定中都有提示,總之慢慢用就熟練了;

unity的frame debugger過於簡單,直接在引擎中使用就是了,遊戲開發的應該都知道;

xcode的capture gpu frame也差不多,在mac上使用xcode將遊戲安裝到iphone上,在mac上進行遊戲的啟動以及抓幀即可;

高通的安卓平台抓幀工具沒用過,這裡貼乙個有人使用的連線,安卓平台的可以進行參考;

由於我沒有安卓手機,於是只能在pc上想辦法抓取相應幀;最近倒騰了好長時間,發現了乙個比較好用的方法;

總體來說就是,使用pc抓幀工具抓取pc上安卓模擬器上的遊戲幀;我參考網上試了幾種方法,最後發現使用gpa+藍疊模擬器可以抓到遊戲幀,其它組合好像不太行==

設定藍疊模擬器,顯示卡模式要設定為directx,並且開啟adb連線,我這邊的設定為:

然後使用gpa啟動藍疊模擬器,再使用藍疊模擬器開啟相應遊戲,即可以進行愉快的抓幀分析啦~,下面是我抓奧托的冒險遊戲的幀(因為遊戲小,下的快,遊戲做的又好,拿來做例子再好不過了hhh)

注意:有時候抓幀快捷鍵不太好使,我都是狂按快捷鍵才抓出來一幀,畢竟沒安卓手機,先湊活著用吧==

幀分析工具

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