自己動手製作植物大戰殭屍簡單修改器 2

2021-09-26 03:18:16 字數 1416 閱讀 5274

上次的內容自己動手製作植物大戰殭屍簡單修改器

地上物品的位址是 0x006a9ec0 + 0x768 + 0xe4 + 0xd8*i,假設為addr

(addr+0x18)為該物品是否可見,0為不可見,1為可見

(addr+0x50)為該物品是否自動收集,1為自動收集

地上有效物品的數量的位址是 0x006a9ec0 + 0x768 + 0xf4

然而,植物大戰殭屍中,當乙個物品消失或被拾取後,這個物品依然儲存在記憶體中,因此要先判斷有效物品是i大於等於幾

首先是確定按鈕處**

//判斷是否啟動/終止自動拾取

if(m_check2.

getcheck()

==1&& hthread2 == invalid_handle_value)

else

if(m_check2.

getcheck()

!=1&& hthread2 != invalid_handle_value)

接著定義自動拾取執行緒

dword _stdcall hackthread_pick

(lpvoid lpparam)

return0;

}

獲取地上有效物品的數量

::

readprocessmemory

(hprocess,

(lpvoid)

(baseaddr)

,&addr,4,

0);::

readprocessmemory

(hprocess,

(lpvoid)

(addr+

0x768),

&addr,4,

0);//獲取地上物品數量

::readprocessmemory

(hprocess,

(lpvoid)

(addr+

0xf4),

&num,4,0);

獲取地上無效物品的數量

::

readprocessmemory

(hprocess,

(lpvoid)

(addr+

0xe4),

&addr,4,

0);while

(true

)else

}

設定地上有效物品自動拾取

for

(int i = x;i < num + x;i++

)

這樣,地上物品自動拾取就完成了。

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