Unity池記憶體,碎片

2021-09-26 04:45:04 字數 678 閱讀 4295

1.fifo 佇列 全稱 first - in / first - out

2.filo 棧 全稱 first - in / last - out

棧的順序是儲存。

舉個例子:在乙個桶裡持續往裡放東西,最底下的永遠在最底下,是有序的,陣列持續往後加。

棧是有序的所以說它是不會出現碎片的。

從而引出來乙個問題,什麼是記憶體碎片呢?又是怎麼產生的呢?

棧記憶體,棧記憶體是永遠不會出現記憶體碎片的,因為它會疊加相當於它是無縫的所以說它是不會產生碎片。

接下來我說一下碎片是怎麼產生的呢?

它是從堆記憶體出來的。

堆記憶體如同乙個大大的棉花糖,我要拿乙份記憶體吃掉它,系統會隨機找到滿足要求的地方摳出來,像乙個蛀蟲一樣吃掉,當記憶體區域記憶體飽和的時候,它們中間狹小的縫隙就是記憶體的碎片,因為你永遠都無法拿到。

下圖就是乙個堆記憶體的圖,中間狹小的地方就是記憶體碎片

當然怎麼才能去除記憶體碎片呢??

只能把你所有所占用的記憶體空間,重新整理,重新排序,乙個乙個標識好之後我以乙個存續的方式宣告我的空間劃分我的記憶體,這時候,重新排列後才會把記憶體碎片乾掉。

上面講的就是乙個池,池記憶體的過程。

池的概念就是我們記憶體的生成和分配的概念。

Apache記憶體池內幕 4

在了解了記憶體分配子的概念之後,我們其實已經了解了apache中記憶體分配的細節了。不過apache中記憶體的層次結構關係則是由記憶體池負責組織,其資料結構apr pool t定義在apr pools.c中,定義如下 struct apr pool t apache中存在的記憶體池個數通常多於乙個,...

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