C 命名規則

2021-09-26 05:05:51 字數 4981 閱讀 2678

**c++變數命名規則 

不知道別的公司如何,反正我現在的公司對變數命名並沒有一定的規範,唯一要求就是能簡單易懂,但是,我想,這個多個程式設計師,大概每個人都有自己習慣的一套 命名規則吧,不過,要是並不通用的話,大概看別人的程式會很頭疼吧,so 為了別人看偶的程式不至於太頭疼,偶決定找個通俗的命名法來參考下,於是,搜到了匈牙利命名法。。。

匈牙利命名法的來歷和介紹分類:c plus plus 匈牙利命名法是一種程式設計時的命名規範。基本原則是:變數名=屬性+型別+物件描述,其中每一物件的名稱都要求有明確含義,可以取物件名字全稱或名字的一部 分。命名要基於容易記憶容易理解的原則。保證名字的連貫性是非常重要的。 

舉例來說,表單的名稱為form,那麼在匈牙利命名法中可以簡寫為frm,則當表單變數名稱為switchboard時,變數全稱應該為 frmswitchboard。這樣可以很容易從變數名看出switchboard是乙個表單,同樣,如果此變數型別為標籤,那麼就應命名成 lblswitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便於記憶,而且使變數名非常清晰易懂,這樣,增強了**的可讀性,方便各程式設計師之間相互交流代 碼。 

這種命名技術是由一位能幹的microsoft程式設計師查爾斯·西蒙尼(charles simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 microsoft 公司中和他一起工作的人被教會使用這種約定。這對他們來說一切都很正常。但對那些 simonyi 領導的專案組之外的人來說卻感到很奇特,他們認為這是死板的表達方式,甚至說帶有這樣奇怪的外觀是因為它是用匈牙利文寫的。從此這種命名方式就被叫做匈牙 利命名法。 

據說這種命名法是一位叫 charles simonyi 的匈牙利程式設計師發明的,後來他在微軟呆了幾年,於是 這種命名法就通過微軟的各種產品和文件資料向世界傳播開了。現在,大部分程式設計師不管自己使用 什麼軟體進行開發,或多或少都使用了這種命名法。這種命名法的出發點是把量名變按:屬性+型別 +物件 描述的順序組合起來,以使程式設計師作變數時對變數的型別和其它屬性有直觀的了解,

下面 是hn變數命名規範,其中也有一些是我個人的偏向:

屬性部分: 

全域性變數 g_ 

常量 c_ 

c++類成員變數 m_ 

靜態變數 s_

型別部分:

指標 p 

函式 fn 

無效 v 

控制代碼 h 

長整型 l 

布林 b 

浮點型(有時也指檔案) f 

雙字 dw 

字串 sz 

短整型 n 

雙精度浮點 d 

計數 c(通常用cnt) 

字元 ch(通常用c) 

整型 i(通常用n) 

位元組 by 

字 w 

實型 r 

無符號 u

描述部分:

最大 max 

最小 min 

初始化 init 

臨時變數 t(或temp) 

源物件 src 

目的物件 dest

這裡順便寫幾個例子:

g_cch : g_ 是屬性描述,表示全域性變數,c 和 ch 分別是計數型別和字元型別,一起表示變數類 型,這裡忽略了物件描述,所以它表示乙個對字元進行計數的全域性變數。

上面就是hn命名法的一般規則。

mfc、控制代碼、控制項及結構的命名規範 windows型別 樣本變數 mfc類 樣本變數

hwnd hwnd; cwnd* pwnd; hdlg hdlg; cdialog* pdlg; hdc hdc; cdc* pdc; hgdiobj hgdiobj; cgdiobject* pgdiobj; hpen hpen; cpen* ppen; hbrush hbrush; cbrush* pbrush; hfont hfont; cfont* pfont; hbitmap hbitmap; cbitmap* pbitmap; hpalette hpaltte; cpalette* ppalette; hrgn hrgn; crgn* prgn; hmenu hmenu; cmenu* pmenu; hwnd hctl; cstate* pstate; hwnd hctl; cbutton* pbutton; hwnd hctl; cedit* pedit; hwnd hctl; clistbox* plistbox; hwnd hctl; ccombobox* pcombobox; hwnd hctl; cscrollbar* pscrollbar; hsz hszstr; cstring pstr; point pt; cpoint pt; size size; csize size; rect rect; crect rect;

一般字首命名規範 字首 型別

第3章 命名規則

比較著名的命名規則當推microsoft公司的「匈牙利」法,該命名規則的主要思想是「在變數和函式名中加入字首以增進人們對程式的理解」。例如所有的字元變數均以ch為字首,若是指標變數則追加字首p。如果乙個變數由ppch開頭,則表明它是指向字元指標的指標。

「匈牙利」法最大的缺點是煩瑣,例如

int i, j, k;

float x, y, z;

倘若採用「匈牙利」命名規則,則應當寫成

int ii, ij, ik; // 字首 i表示int型別

float fx, fy, fz; // 字首 f表示float型別

如此煩瑣的程式會讓絕大多數程式設計師無法忍受。

據考察,沒有一種命名規則可以讓所有的程式設計師贊同,程式設計教科書一般都不指定命名規則。命名規則對軟體產品而言並不是「成敗悠關」的事,我們不要化太多精力試圖發明世界上最好的命名規則,而應當制定一種令大多數專案成員滿意的命名規則,並在專案中貫徹實施。

3.1 共性規則

本節論述的共性規則是被大多數程式設計師採納的,我們應當在遵循這些共性規則的前提下,再擴充特定的規則,如3.2節。

l 【規則3-1-1】識別符號應當直觀且可以拼讀,可望文知意,不必進行「解碼」。

識別符號最好採用英文單詞或其組合,便於記憶和閱讀。切忌使用漢語拼音來命名。程式中的英文單詞一般不會太複雜,用詞應當準確。例如不要把currentvalue寫成nowvalue。

l 【規則3-1-2】識別符號的長度應當符合「min-length && max-information」原則。

幾十年前老ansi c規定名字不准超過6個字元,現今的c++/c不再有此限制。一般來說,長名字能更好地表達含義,所以函式名、變數名、類名長達十幾個字元不足為怪。那麼 名字是否越長約好?不見得! 例如變數名maxval就比maxvalueuntiloverflow好用。單字元的名字也是有用的,常見的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它們 通常可用作函式內的區域性變數。

l 【規則3-1-3】命名規則盡量與所採用的作業系統或開發工具的風格保持一致。

例如windows應用程式的識別符號通常採用「大小寫」混排的方式,如addchild。而unix應用程式的識別符號通常採用「小寫加下劃線」的方式,如add_child。別把這兩類風格混在一起用。

l 【規則3-1-4】程式中不要出現僅靠大小寫區分的相似的識別符號。

例如:int x, x; // 變數x 與 x 容易混淆

void foo(int x); // 函式foo 與foo容易混淆

void foo(float x);

l 【規則3-1-5】程式中不要出現識別符號完全相同的區域性變數和全域性變數,儘管兩者的作用域不同而不會發生語法錯誤,但會使人誤解。

l 【規則3-1-6】變數的名字應當使用「名詞」或者「形容詞+名詞」。

例如:float value;

float oldvalue;

float newvalue;

l 【規則3-1-7】全域性函式的名字應當使用「動詞」或者「動詞+名詞」(動賓片語)。類的成員函式應當只使用「動詞」,被省略掉的名詞就是物件本身。

例如:drawbox(); // 全域性函式

box->draw(); // 類的成員函式

l 【規則3-1-8】用正確的反義詞組命名具有互斥意義的變數或相反動作的函式等。

例如:int minvalue;

int maxvalue;

int setvalue(…);

int getvalue(…);

2 【建議3-1-1】盡量避免名字**現數字編號,如value1,value2等,除非邏輯上的確需要編號。這是為了防止程式設計師偷懶,不肯為命名動腦筋而導致產生無意義的名字(因為用數字編號最省事)。

3.2 簡單的windows應用程式命名規則

作者對「匈牙利」命名規則做了合理的簡化,下述的命名規則簡單易用,比較適合於windows應用軟體的開發。

l 【規則3-2-1】類名和函式名用大寫字母開頭的單詞組合而成。

例如:class node; // 類名

class leafnode; // 類名

void draw(void); // 函式名

void setvalue(int value); // 函式名

l 【規則3-2-2】變數和引數用小寫字母開頭的單詞組合而成。

例如:bool flag;

int drawmode;

l 【規則3-2-3】常量全用大寫的字母,用下劃線分割單詞。

例如:const int max = 100;

const int max_length = 100;

l 【規則3-2-4】靜態變數加字首s_(表示static)。

例如:void init(…)

l 【規則3-2-5】如果不得已需要全域性變數,則使全域性變數加字首g_(表示global)。

例如:int g_howmanypeople; // 全域性變數

int g_howmuchmoney; // 全域性變數

l 【規則3-2-6】類的資料成員加字首m_(表示member),這樣可以避免資料成員與成員函式的引數同名。

例如:void object::setvalue(int width, int height)

m_width = width;

m_height = height;

l 【規則3-2-7】為了防止某一軟體庫中的一些識別符號和其它軟體庫中的衝突,可以為各種識別符號加上能反映軟體性質的字首。例如三維圖形標準opengl的所有庫函式均以gl開頭,所有常量(或巨集定義)均以gl開頭。

c 命名規則

規則3 2 5 如果不得已需要全域性變數,則使全域性變數加字首g 表示global 例如 int g howmanypeople 全域性變數 int g howmuchmoney 全域性變數 規則3 2 6 類的資料成員加字首m 表示member 這樣可以避免資料成員與成員函式的引數同名。例如 vo...

C 命名規則

pascal 規則 帕斯卡命名 每個單詞開頭的字母大寫 如 testcounter camel 規則 大駝峰和小駝峰命名 除了第乙個單詞外的其他單詞的開頭字母大寫.如.testcounter.upper 規則 僅用於一兩個字元長的常量的縮寫命名,超過三個字元長度應該應用pascal規則.例如 pub...

C命名規則

在32 位的系統上short 咔出來的記憶體大小是2 個byte int 咔出來的記憶體大小是4 個byte long 咔出來的記憶體大小是4 個byte float 咔出來的記憶體大小是4 個byte double 咔出來的記憶體大小是8 個byte char 咔出來的記憶體大小是1 個byte。...