Unity 繪製人物螢幕線框 根據動畫變化

2021-09-26 05:20:39 字數 742 閱讀 6940

思路:在人物的每乙個骨骼上面,新增乙個box,然後每一幀遍歷box,計算出box的8個頂點,然後轉換為螢幕座標。比較所有螢幕座標,找出最大和最小的x,y。然後就可以根據螢幕座標繪製gl線框了。

public static float mathsreenpoint(transform cube , camera _camera)

float left = -1;

float right = -1;

float up = -1;

float down = -1;

for (int i = 0; i < screenpos.count; i++)

if (screenpos[i].x < left || left == -1)

if (screenpos[i].y > up || up == -1)

if (screenpos[i].y < down || down == -1)

}return new float ;

}private static vector2 worldcubepoint2screen(transform cube , camera camera)

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