python飛機大戰 遊戲背景

2021-09-26 06:43:20 字數 1876 閱讀 8776

背景交替滾動的思路確定

執行 備課**,觀察 背景影象的顯示效果:

解決辦法

建立兩張背景影象精靈

兩張影象 一起向下方運動

當 任意背景精靈 的 rect.y >= 螢幕的高度 說明已經 移動到螢幕下方

將 移動到螢幕下方的這張影象 設定到 螢幕的正上方

update() 方法

繼承 如果父類提供的方法,不能滿足子類的需求:

class background(gamesprite):

"""遊戲背景精靈"""

def update(self):

# 1. 呼叫父類的方法實現

super().update()

# 2. 判斷是否移出螢幕,如果移出螢幕,將影象設定到螢幕的上方

if self.rect.y >= screen_rect.height:

self.rect.y = -self.rect.height

在 __create_sprites 方法中建立 精靈 和 精靈組

在 __update_sprites 方法中,讓 精靈組 呼叫 update() 和 draw() 方法

__create_sprites 方法

def __create_sprites(self):

# 建立背景精靈和精靈組

bg1 = background("./images/background.png")

bg2 = background("./images/background.png")

bg2.rect.y = -bg2.rect.height

self.back_group = pygame.sprite.group(bg1, bg2)

__update_sprites 方法

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()

self.back_group.draw(self.screen)

思考 —— 上一小結完成的**存在什麼樣的問題?能否簡化?

思考 —— 精靈 初始位置 的設定,應該 由主程式負責?還是 由精靈自己負責?

答案 —— 由精靈自己負責

在 plane_sprites.py 中實現 background 的 初始化方法

def __init__(self, is_alt=false):

image_name = "./images/background.png"

super().__init__(image_name)

# 判斷是否交替,如果是,將設定到螢幕頂部

if is_alt:

self.rect.y = -self.rect.height

修改 plane_main 的 __create_sprites 方法

# 建立背景精靈和精靈組

bg1 = background()

bg2 = background(true)

self.back_group = pygame.sprite.group(bg1, bg2)

飛機大戰5 遊戲背景

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