1網路程式設計基本概念

2021-09-26 08:37:36 字數 932 閱讀 4780

1 程序和執行緒得基本概論

(1)處於執行過程中得程式例項,是作業系統排程和分配資源得基本單位。,但不是執行和排程資源得單位。

(2)乙個程序可以有多個執行緒,所有得執行緒都"同時"執行程序位址空間中得**,那麼要讓所有得執行緒都能夠執行緒,誰先執行誰後執行怎麼辦呢

,作業系統大哥通過一種迴圈得方式提供時間片,造成一種假象(看起來是同時執行得)。

(3)當建立乙個程序的時候,系統自動建立它得第乙個執行緒稱為主線程,這樣這些程序可以繼續生產更多得孩子。

2實現網間程序通訊必須解決的問題有哪些呢

(1)標識問題:乙個主機可以有唯一的id來標識,但是兩個主機,如果a主機標識為4,b主機也可能是4,這樣在網路環境下沒有勒意義

(2)與網路協議棧的問題:兩個主機通訊,通過畫圖更能體現分層的關係應用程序->交給下層傳輸層通過可靠的傳輸->傳輸層及其協議往下最後到物理層

將資料變為訊號->經過各種網路裝置儲存**到目的主機->然後往上層走就是逆向得過程,這樣相當的複雜,windows通過socket來解決

(3)解決多重協議識別問題:不同的協議,格式不同,工作方式不同。

3埠(1)應用層程序與傳輸層協議實體之間的通訊介面,再osi模型中稱為應用層程序與傳輸層協議實體間的服務訪問點sap

(2)應用層程序通過和埠繫結,通過這個埠進行資料的傳送和接受。就類似檔案描述符。

埠的分配機制:

(1)全部埠數65535個埠分為保留埠(0-1023)和自由埠(1024-).首先需要向本地作業系統提出申請,作業系統返回乙個本地唯一的埠號,程序通過合適系統呼叫講自己與這個埠號繫結,然後進行通訊。

具體分配:

0:不使用或者特殊

1-255:保留特定的服務

256-1023:保留給其他服務 如路由

1024-4999:可以用作任意客戶機的額埠

5000-65535 使用者的伺服器端口

1 網路程式設計的基本概念

1.協議 協議就是通訊雙方的乙個約定。乙個簡單的檔案傳輸協議如下 1 傳送檔名,對方返回ok 2 傳送檔案大小,對方返回ok 3 傳送檔案內容1024位元組,對方返回1024 簡單協議 發展與完善 達到通用 指定標準協議 tcp udp.2.通訊模式 2 b s模式 瀏覽器端與服務端 維護方便,開發...

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