webgl學習 著色器

2021-09-26 11:41:09 字數 280 閱讀 6051

著色器是一段使用glsl語言(一種類c的高階語言)編寫的簡短程式,它定義了3d物件的畫素點實際繪製到螢幕上的方式,。webgl要求開發者要為每個待繪製的物件提供乙個著色器,乙個著色器可以應用於多個物件,因此在實際的應用中,整個場景通常提供乙個統一的 著色器。

乙個著色器,通常由兩個部分組成:頂點著色器(vertex shader)和片段著色器(fragment shader 畫素著色器)

頂點著色器負責將物體的座標轉換為2d顯示顯示區域的座標。片段著色器負責計算好的頂點畫素的最終顏色輸出。

待更新。

建立WebGL著色器程式

既然是高階,我們就要先從基礎入手,那麼先看一下如何建立乙個webgl的著色器程式 初始化著色器程式外掛程式 initshaders.js function initshaders gl,vertexshaderid,fragmentshaderid else var fragelem documen...

一 WebGL 著色器和繪製

var vshader source void main 型別和變數名字 var fshader source void main param mode 繪製模式 gl.points,gl.lines,gl.line strip,gl.line loop param first 從哪個點開始繪製 p...

51 WebGL切換著色器

到目前為止,以前的程式都是用了乙個著色器 頂點著色器和片元著色器 如果乙個著色器就能繪製出場景中所有的物體,那就沒有問題。然而事實是,對不同物體經常需要使用不同的著色器來繪製,每個著色器中可能有非常複雜的邏輯以實現各種不同的效果。我們可以準備多個著色器,然後根據需要來切換使用它們。實現切換著色器 為...