安卓中壓縮紋理ETC1和ETC2

2021-09-26 13:33:44 字數 1223 閱讀 8614

etc是紋理壓縮演算法,pkm是紋理打包格式。pkm裡面放的是往往是etc壓縮的紋理。

1. 標頭檔案:

(1) etc1的檔案頭大小為16:

(2)將etc1紋理存成pkm檔案時,加上這個檔案頭,便於讀取時獲知大小、格式上傳壓縮紋理時把這個頭去掉

(3) 檔案頭內容為:特徵符——編碼寬——編碼高——實際寬——實際高

(4) 儘管etc1

是固定的壓縮比,但考慮到畫素不對齊的情況,實際寬和實際高還是有必要儲存的

2. 編碼構成:

(1)jpeg壓縮標準是把影象劃分為一系列8x8的畫素塊,然後每個畫素塊壓縮成變長編碼的etc1

則是4x4的畫素塊壓縮成固           定的64位編碼(8位元組),由於固定,才有利於gpu內部實現並行解壓縮。因此,不考慮畫素非4對齊的情況,它的壓縮比           是固定的48/8=6至於常用的把argb分別儲存為兩張etc1紋理的做法,壓縮比是64/16=4

(1024*1024)/16 * 8 = 524288

3. 編碼過程:

(1) 將影象劃分為一系列 4x4 的子塊。

(2) 對每個子塊,嘗試所有的編碼可能性,取解碼後和原block畫素差值和最小的一種編碼。

(3) 是否flip,這個決定subblock如何劃分。

(4) 每個subblock用哪一行差值表。

(5) 每個畫素取哪一列的差值

注:決定好flip之後,顏色均值和是否能用diff方式已經確定,這個不用遍歷

(6) 合併所有子塊編碼。

不難看出,編碼過程需要遍歷所有可能性,其複雜度遠大於解碼,每乙個 rgb 畫素變成了乙個精度較低的rgb均值和乙個2位差值號,因此產生壓縮。這種**式表述自然本身就存在偏差,壓縮損失亦來自於此。

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