23個設計模式 Observer

2021-09-26 13:39:58 字數 625 閱讀 4233

/*

觀察者繼承基類,並實現其中的純虛函式

在更新資料的類中儲存了基類的指標,通過該指標就可以呼叫虛函式,進行顯示

另乙個類,給操作類傳遞引數,並呼叫該操作類的方法 新增\刪除 觀察者

*/#include #include #include using namespace std;

class iprogress

};class filspiliter

void pilite()

} void addobserver(iprogress* observer)

void removeobserver(iprogress* observer)

void doprogress(float& progressing)

}};class consoulnotifier : public iprogress

};class consulnotifier2 : public iprogress

};class mainform : public iprogress

void doprogress(float progressing)

};int main()

設計模式Observer

observer設計模式的定義 定義了物件之間的一對多的依賴,這樣以來,當乙個物件改變狀態時,它的所有依賴者都會受到通知並自動更新。ifndef subjec h define subjec h include observer.h class subject subject subject sub...

Observer設計模式

observer設計模式是針對 乙個物件對多個物件中,乙個物件發生狀態改變,其他附屬物件發生相應的更新。是一種松耦合的設計模式。例子 假設我們有個高檔的熱水器,我們給它通上電,當水溫超過95度的時候 1 揚聲器會開始發出語音,告訴你水的溫度 2 液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經快燒開了。現在我...

設計模式 Observer

定義物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。dependents,publish subscribe 適用性 結構 允許你獨立的改變subject和observer。優缺點 1.建立subject到其observer之間的對映 最簡單的方法...