CacheAs 靜態快取優化

2021-09-26 15:09:21 字數 861 閱讀 6455

1.預設為」none」,不做任何快取。

2.cacheas 為normal的快取優化

當cacheas屬性值為」normal」時,canvas下進行畫布快取,webgl模式下進行命令快取。該模式效能優化中等,它能減少每幀渲染的節點數sprite,但不會減少drawcall數和shader數。

3.cacheas為bitmap的快取優化

canvas下依然是畫布快取,在webgl模式下使用rendertarget快取,相當於快取成靜態位圖提交顯示卡渲染。這裡需要注意的是,webgl下rendertarget快取模式有2048大小限制,超出2048會額外增加記憶體開銷。另外,不斷重繪時開銷也比較大,但是會減少drawcall,渲染效能最高。

注意注意

bitmap模式,快取點陣圖時消耗了部分記憶體,但只要ui的寬高不是很大,增加的記憶體也不會太大,最需要注意的是ui是否會頻繁的重新整理,如果很頻繁,cpu的損耗會很大,因為快取點陣圖時子物件一旦發生改變,那麼引擎會自動重新快取位圖,快取點陣圖的過程會消耗cpu。

那麼選擇使用cacheas的normal還是bitmap模式,或者不使用cacheas,我們需要對記憶體的增加與cpu消耗作為重點考量因素。

什麼情況下不能使用cacheas

1.物件非常簡單時不能使用

當物件非常簡單時,比如乙個字或者乙個,設定cacheas不但不提高效能,反而會損失效能。

2 經常變化的內容不能使用

容器內有經常變化的內容,比如容器內有乙個動畫或者倒計時,如果再對這個容器設定cacheas,會損失效能。

我們可以通過檢視效能統計面板中的canvas統計資訊第乙個值,如果一直在變化,說明一直在重繪,在這種情況下不能使用cacheas

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