乙個菜鳥對人工智慧的初步理解

2021-09-26 23:57:30 字數 1898 閱讀 1792

一直對人工智慧感興趣的,今天看了一些書,寫一點目前我對人工智慧知道的東西吧!

參考書籍:人工智慧(柴玉梅,張坤麗主編,2012.6(2017.1重印),機械工業出版社)

1、人工智慧的定義:目前估計大家都無法給出乙個準確的定義,根據我的理解,人工智慧它大概是演算法、仿生、感知、計算、控制、學習、人腦心理、利用知識來進行資訊收集和資訊處理等東西的乙個集合吧。通過這些來實現機器智慧型,甚至是發展到成為人的智慧型的延伸和擴充套件,來輔助人完成一些任務和解決問題,也可以是機器通過學習來完成一些任務和解決問題

2、按照這本書人工智慧按照研究途徑和方法可以分為三大流派

(1)符號智慧型流派(狹義觀點):側重用模擬人的思維過程,把思維過程看成乙個抽象的符號,通過符號推演來處理,

(2)計算智慧型流派(有很大侷限):與(1)不同,計算智慧型流派回歸到用數值計算來解決問題,這種仿生的連線主義是有侷限的,因為人腦太過複雜,要仿照裡面的錯綜複雜的神經網路結構是不容易的

(3)群體智慧型流派:個體智慧型有限,但分工合作、相互競爭,這樣就可以平衡出乙個智慧型的環境,類似生態平衡。它還包含兩個有意思的演算法:蟻群演算法、微粒群演算法。

蟻群演算法:這是螞蟻覓食尋找最短路徑的一種優化路徑的演算法。

a:演算法實現:這是基於環境和資訊素來實現的。假設螞蟻窩到食物有n條路徑,最初,應該是每條路徑上螞蟻數量差不多,那麼經歷相同時間後,在最短路徑上的螞蟻重複往返路程的頻次也是最高的,所以最短路徑上的螞蟻留下的資訊素的濃度也是最高的,濃度高的路徑還可以吸引越來越多其他路徑的螞蟻,這樣螞蟻就找到了最短覓食路徑。

:pso(微粒群演算法):公式太多,我不想寫

3、在說說人工智慧目前應用的領域吧

(1)博弈:棋局,軍事,螞蟻覓食尋找最短路徑也體現著博弈思想。博弈問題的求解往往是通過啟發式搜尋(有導航、有啟發資訊來指向性搜尋)過程

(2)自動定理證明:這顯然是乙個邏輯推理領域的應用,但它不僅侷限於證明數理公式或者定理,在病理診斷,刑偵破案,資訊檢索也是有很好的應用的。

(3)專家系統:基於知識的智慧型計算機系統,能獲取知識,進行知識表達,然後能夠利用知識,像個專家一樣來解決某一領域的問題。

(4)模式識別(感知):可以狹義理解為是對人感知能力的模仿和延伸

(5)機器學習(學習):通過模擬人的學習能力,獲取經驗,改善效能。

(6)計算智慧型:從自然獲取智慧型。顯然離不開仿生類的程序和演算法了。這裡有一些有意思的演算法和仿生網路

hopfield神經網路,

遺傳演算法:

人工蟻群演算法(集體行為中的智慧型尋優模式)

人工粒群演算法:模擬鳥群的分布式自主尋優模式

免疫演算法:

模擬退火演算法

禁忌搜尋演算法

(7)自然語言處理:語言文化博大精深,機器不像人那樣能夠體會和理解源遠流長的語言文化,所以翻譯起來難免詭異,比如「wsl(形容被迷得不要不要的,當然還有其他引申意義)」,你讓機器成對的譯義,真的是有、南。然後模仿高階程式語言的編譯技術,來處理自然語言的翻譯。

(8)分布式人工智慧:分布式問題的求解

(9)機械人:機械人我就不多說了,各種型別的機械人也讓我們充滿了對未來生活的期待。層出不窮的創意在他們身上體現,有意思。

這篇部落格,純屬看了書後的個人理解,或許比較狹義,或者存在理解錯誤。主要是出於對人工智慧的好奇,看這本書的時候就熱血沸騰的,忍不住寫了篇blog,如果有什麼歧義或者不對的地方,歡迎私聊**

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