Unity之FBX檔案操作學習筆記(一)

2021-09-27 00:22:29 字數 992 閱讀 1565

fbx作為隸屬於autodesk的一種三維模型場景動畫打包格式檔案,在圖形學工程化領域應用十分廣泛。

然而,fbx檔案格式不是公開的,所以對fbx檔案進行讀取與儲存需要專門的工具。

除了遊戲引擎以及三維軟體自帶的fbx檔案操作工具外,autodesk提供了針對fbx檔案一系列操作的fbx sdk。

本文首先介紹如何基於fbx sdk的hello world專案。

安裝sdk,筆者按照預設路徑安裝在c盤。

安裝完成後,開始建立fbx工程專案,具體配置如下所示:

包含目錄:配置到sdk安裝路徑下的include資料夾

庫目錄:配置到sdk安裝路徑下的lib\vs2015\x86\debug資料夾下,筆者使用的是vs2019,所以選擇最新的vs版本,沒有影響。因為是32位應用開發平台的debug模式,所以選擇x86下的debug檔案

這裡的**生成執行庫改為:mtd模式

或:

ok!到目前為止,我們已經搭建好基本的環境。

配置好所有的專案後,就可以建立自己的測試專案了

#include

#include

int main(int argc,char** ar**){

fbxmanager* fm = fbxmanager::create();

std::cout<

接下來我們將進一步了解sdk的一些基本操作。

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