微信小程式 動畫animation

2021-09-27 01:16:49 字數 1852 閱讀 9608

二、動畫

注意獲取元素節點方法為非同步呼叫,因此使用promise,確保節點獲取到值後再返回獲取的width寬度。

//  引數:select -> 想要獲取的節點的類名,使用: getrect(".classname") 

getrect

(select)})

.exec()

;})}

,

工具函式寫完後,呼叫獲取元素屬性,注意生命週期函式使用ready而非 create 。另外,前面提到獲取元素屬性的函式是非同步的,因此使用了promise,因此在這個步驟使用 promise.all() 獲取得到的全部資料並賦值給data中的資料。

ready()

)... 邏輯 ....}

)}

(1)使用 wx.createanimation() 函式建立乙個動畫物件,內含四個引數(引數不細說,詳情參考官方api)。

官方api:

(2)在建立後的動畫物件上執行操作,例子中是比較簡單的平行移動,注意,在每乙個動畫結束後用.step()函式,根據這一特性,可有多個動畫,如:

animation.translatex(50).step().translatex(-50).step();

// 動畫邏輯函式

scroll

(duration,timingfunction,delay));

animation.

translatex(50

).step()

;// 移動

this

.setdata()

;},

在實際運用中,我們往往不止是讓動畫動起來,有時可能還需要監聽動畫的狀態,來進行不同時期的邏輯操作。

動畫狀態官方api:

此處貼上繫結動畫此刻狀態的函式,如下所示:

//  page頁面標籤  繫結監聽

class

="wrap"

>

class

="text"

animation

="}"

bindtransitionend

="transitionend"

---動畫結束

bindanimationstart

="animationstart"

---動畫開始

bindanimationiteration

="animationiteration"

---動畫進行中

>

}view

>

view

>

下面是js中對應的方法:

// index.js函式中的監聽方法

methods:

,animationstart()

,animationiteration()

,}

transitionend()

,20);

},

關於這部分**中心想法:

因為迴圈在我看來就是動畫結束之後再進行一遍剛剛的動作,因此我將迴圈的邏輯放在了每乙個動畫的結尾,上面提到監聽動畫結束的函式作用就在此,在每乙個動畫結束後,對元素進行復位操作,將其恢復到初始的狀態,再重新執行動畫。

注意:這裡scroll函式外必須有延時函式,延時時間也不能過短,否則迴圈不生效。

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