體渲染照明1 總述

2021-09-27 02:29:40 字數 833 閱讀 3039

shading的意思接近於「明暗法,陰影」。

光照作用對理解相對位置具有很好的作用。發射吸收模型只能表現出本地光學(這裡用本地,「區域性」,因為光學作用是直接根據當前取樣點的,而與周圍無關)效果,而如果使用其他模型新增陰影,則可以顯示出空間資訊。、

光學效應的挑戰:1.體照明模型一般會帶來複雜的計算。2.傳輸函式必須要可以互動式改變,例如你想看骨頭結構空間關係,傳輸函式和想看血管結構空間關係肯定是不一樣的,需要能夠動態修改。3.需要優化gpu演算法。

**參考:全域性半形切片技術global half-angle slicing : j. kniss, s. premoze, c. hansen, and d. ebert. interactive translucent volume rendering and procedural modeling. in proc. of ieeevisualization, pages 109–116, 2002b.

光學效應主要依賴於三個效果:

ambient occlusion,通過乙個體素周圍的合併閉塞程度,通常是修改本地陰影(我覺得就是說把本地光照的程度再通過閉塞度進行修改)。

陰影,在傳統計算機圖形演算法中,渲染過程會考慮方向性的陰影貢獻(也就是說通過積累陰影,從體素的點積累到光源)。

散射。體透明特性需要考慮散射來實現高程度真實性。

首先,我們將討論發射吸收模型,我們將不斷豐富該模型以支援全域性體積照明效果,然後我們將對現有的體積照明技術進行分類,並更詳細地討論覆蓋的技術。由於開發體照明模型的主要動機之一是改善視覺感知,因此我們還將討論這一領域在醫學視覺化方面的最新發現。最後,我們將為醫學視覺化系統的開發人員提供所討論技術的比較概述,旨在從技術角度支援選擇合適的照明演算法。

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