資訊學奧賽C 語言 石頭剪子布

2021-09-27 02:50:44 字數 851 閱讀 4579

【題目描述】

石頭剪子布,是一種猜拳遊戲。起源於中國,然後傳到日本、朝鮮等地,隨著亞歐**的不斷發展它傳到了歐洲,到了近現代逐漸風靡世界。簡單明瞭的規則,使得石頭剪子布沒有任何規則漏洞可鑽,單次玩法比拼運氣,多回合玩法比拼心理博弈,使得石頭剪子布這個古老的遊戲同時用於「意外」與「技術」兩種特性,深受世界人民喜愛。

遊戲規則:石頭打剪刀,布包石頭,剪刀剪布。

現在,需要你寫乙個程式來判斷石頭剪子布遊戲的結果。

【輸入】

第一行是乙個整數n,表示一共進行了n次遊戲。1 ≤ n ≤ 100。

接下來n行的每一行包括兩個字串,表示遊戲參與者player1,player2的選擇(石頭、剪子或者是布):

s1 s2

字串之間以空格隔開s1,s2只可能取值在(大小寫敏感)中。

【輸出】

輸出包括n行,每一行對應乙個勝利者(player1或者player2),或者遊戲出現平局,則輸出tie。

【輸入樣例】

3rock scissors

***** *****

rock *****

【輸出樣例】

player1

tieplayer2

**

#includeusing namespace std;

char a[101],b[101];

int n;

int main()

} return 0;

}

資訊學奧賽一本通C 語言 1132 石頭剪子布

題目描述 石頭剪子布,是一種猜拳遊戲。起源於中國,然後傳到日本 朝鮮等地,隨著亞歐 的不斷發展它傳到了歐洲,到了近現代逐漸風靡世界。簡單明瞭的規則,使得石頭剪子布沒有任何規則漏洞可鑽,單次玩法比拼運氣,多回合玩法比拼心理博弈,使得石頭剪子布這個古老的遊戲同時用於 意外 與 技術 兩種特性,深受世界人...

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