程式設計命名規則 駝峰命名法和匈牙利命名法

2021-09-27 04:14:01 字數 1550 閱讀 6732

程式設計師們為了自己的**能更容易的在同行之間交流,所以才取統一的可讀性比較好的命名方式。

例如:有些程式設計師喜歡全部小寫,有些程式設計師喜歡用下劃線,所以如果要寫乙個my name的變數,他們常用的寫法會有myname、my_name、myname或者myname。

這樣的命名規則不適合所有程式設計師閱讀,而利用駝峰命名法來表示,可以增加程式可讀性。

駝峰命名法就是當變數名或函式名是由乙個或多個單字鏈結在一起,而構成的唯一識別字時,第乙個單字以小寫字母開始,第二個單字的首字母大寫;

或每乙個單字的首字母都採用大寫字母,例如:myfirstname、mylastname,這樣的變數名看上去就像駱駝峰一樣此起彼伏,故得名。

駝峰命名法(camel-case)一詞來自 perl 語言中普遍使用的大小寫混合格式,而 larry wall 等人所著的暢銷書《programming perl》的封面正是一匹駱駝。

駝峰命名法的命名規則可視為一種慣例,並無絕對與強制,為的是增加識別和可讀性。

匈牙利(hungary)命名法是一種程式設計時的命名規範,又稱為hn命名法。

原則匈牙利命名法是一種程式設計時的命名規範。

基本原則是:變數名=屬性+型別+物件描述,其中每一物件的名稱都要求有明確含義,可以取物件名字全稱或名字的一部分。

命名要基於容易記憶容易理解的原則。保證名字的連貫性是非常重要的。

例子: 舉例來說,表單的名稱為form,那麼在匈牙利命名法中可以簡寫為frm,則當表單變數名稱為switchboard時,變數全稱應該為 frmswitchboard。

這樣可以很容易從變數名看出switchboard是乙個表單,同樣,如果此變數型別為標籤,那麼就應命名成 lblswitchboard。

可以看出,匈牙利命名法非常便於記憶,而且使變數名非常清晰易懂,這樣,增強了**的可讀性,方便各程式設計師之間相互交流**。

歷史據說這種命名法是一位叫 charles simonyi 的匈牙利程式設計師發明的,後來他在微軟呆了幾年,於是這種命名法就通過微軟的各種產品和文件資料向世界傳播開了。

現在,大部分程式設計師不管自己使用什麼軟體進行開發,或多或少都使用了這種命名法。

這種命名法的出發點是把變數名按:屬性+型別+物件描述的順序組合起來,以使程式設計師作變數時對變數的型別和其它屬性有直觀的了解,下面是hn變數命名規範。

g_   全域性變數

c_   常量

m_   c++類成員變數

s_ 靜態變數  

指標    p   

函式     fn

無效     v

控制代碼   h

長整型    l

布林    b    

浮點型(有時也指檔案)  f

雙字   dw

字串   sz

短整型   n

雙精度浮點   d

計數   c(通常用cnt)

字元   ch(通常用c)

整型   i(通常用n)

位元組    by  

字    w

實型   r  

無符號   u

最大    max  

最小   min

初始化    init

程式設計命名規則(駝峰式命名法 匈牙利法)

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