最普通的單例模式

2021-09-27 06:08:12 字數 456 閱讀 9090

最近閒來無事,回憶了最簡單的單例模式。經過了乙個小時的嘗試加修改,終於寫好了。下面分享一下我犯傻的地方(ps:這次的單例模式不涉及加鎖之類,只是最基本的單例模式)

廢話不多說,先上**:

#includeusing namespace std;

class singleton

{ private:

singleton()

{cout<<"singleton created"《上面的**注釋是一些我剛開始寫犯傻的地方,除了這些,還有就是:

1.類寫完沒加分號。

2.析構函式寫成私有的了,導致delete例項指標發生錯誤。

最後總結下普通單例模式c++寫法的注意事項:

1.建構函式私有,析構函式公有。

2.取例項指標的函式為靜態公有。

3.成員例項指標為靜態(公有私有都行)。

4.靜態成員要在類外初始化。

最詳細的單例模式

單例模式 在整個專案中,只產生乙個例項化物件,這類主要由資料庫連線池等,對於這類物件,一定要小心使用,因為一般而言單例物件在整個專案中存活很久。有甚者貫穿了這個專案生命週期。定義全域性的集合的時候,一定要小心集合內的元素,有可能儲存在集合的物件在程式中沒有作用,但在集合內存在強引用而造成記憶體洩漏。...

最簡單的單例模式

1.啥是單例模式?答 單例模式就是乙個類只有乙個例項 2.為啥不用全域性變數來實現呢?答 因為單例模式既能有全域性變數的優點,可以全域性訪問,但是沒有全域性變數的缺點 3.啥缺點?答 如果我們要在乙個全域性指令碼中放乙個物件,那麼我們要在程式執行前就建立好,如果是開發遊戲,我們要在遊戲執行前建立好這...

最簡單的單例模式

如果乙個類始終只能建立乙個例項,則這個類被稱為單例類。在一些特殊的場景下,要求不允許自由建立該類的物件,而是只允許為該類建立乙個物件。為了避免其他類自由建立該類的例項,我們把該類的構造器使用private修飾,從而把該類的所有構造器隱藏起來。根據良好封裝的原則 一單把該類的構造器隱藏起來,則需要提供...