text段 data段和bss段知識介紹

2021-09-27 06:57:41 字數 1518 閱讀 3838

一、總體概述

1、bss(可讀可寫)

bss是英文block started by symbol的簡稱,通常是指用來存放程式中未初始化的全域性變數的一塊記憶體區域,在程式載入時由核心清0。bss段屬於靜態記憶體分配。它的初始值也是由使用者自己定義的連線定位檔案所確定,使用者應該將它定義在可讀寫的ram區內,源程式中使用malloc分配的記憶體就是這一塊,它不是根據data大小確定,主要由程式中同時分配記憶體最大值所確定,不過如果超出了範圍,也就是分配失敗,可以等空間釋放之後再分配。

2、text(唯讀)

text段是程式**段,在at91庫中是表示程式段的大小,它是由編譯器在編譯連線時自動計算的,當你在鏈結定位檔案中將該符號放置在**段後,那麼該符號表示的值就是**段大小,編譯連線時,該符號所代表的值會自動代入到源程式中。

3、data(可讀可寫)

data包含靜態初始化的資料,所以有初值的全域性變數和static變數在data區。段的起始位置也是由連線定位檔案所確定,大小在編譯連線時自動分配,它和你的程式大小沒有關係,但和程式使用到的全域性變數,常量數量相關。

1)stack/heap:

棧(stack)儲存函式的區域性變數和引數。是一種「後進先出」(last in first out,lifo)的資料結構,這意味著最後放到棧上的資料,將會是第乙個從棧上移走的資料。對於哪些暫時存貯的資訊,和不需要長時間儲存的資訊來說,lifo這種資料結構非常理想。在呼叫函式或過程後,系統通常會清除棧上儲存的區域性變數、函式呼叫資訊及其它的資訊。棧另外乙個重要的特徵是,它的位址空間「向下減少」,即當棧上儲存的資料越多,棧的位址就越低。棧(stack)的頂部在可讀寫的ram區的最後。

堆(heap)儲存函式內部動態分配記憶體,是另外一種用來儲存程式資訊的資料結構,更準確的說是儲存程式的動態變數。堆是「先進先出」(first in first out,fifo)資料結構。它只允許在堆的一端插入資料,在另一端移走資料。堆的位址空間「向上增加」,即當堆上儲存的資料越多,堆的位址就越高。

乙個程式的3個基本段:text段,data段,bss段。

text段在記憶體中被對映為唯讀,但.data和.bss是可寫的。

text段:就是放程式**的,編譯時確定,唯讀;

data段:存放在編譯階段(而非執行時)就能確定的資料,可讀可寫。也就是通常所說的靜態儲存區,賦了初值的全域性變數和賦初值的靜態變數存放在這個區域,常量也存放在這個區域;

bss段:定義而沒有賦初值的全域性變數和靜態變數,放在這個區域;

二、程式的記憶體分配

乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。

2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os**。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。

3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域(.data段),未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域(.bss段)。 - 程式結束後有系統釋放。

Text段 Data段和BSS段

不同的compiler在編譯的過程中對於儲存的分配可能略有不同,但基本結構大致相同。大體上可分為三段 text段 data段和bss段。text段用於存放 通常情況下在記憶體中被對映為唯讀,但data和bss是可寫的。資料存放通常分成如下幾個部分 1 棧 由編譯器自動分配,儲存函式的區域性變數和引數...

text段,data段,bss段,堆和棧

乙個程式一般分為3段 text段,data段,bss段 text段 就是放程式 的,編譯時確定,唯讀,data段 存放在編譯階段 而非執行時 就能確定的資料,可讀可寫 就是通常所說的靜態儲存區,賦了初值的全域性變數和靜態變數存放在這個區域,常量也存放在這個區域 bss段 定義而沒有賦初值的全域性變數...

text段,data段,bss段,堆和棧

乙個程式一般分為3段 text段,data段,bss段 text段 就是放程式 的,編譯時確定,唯讀,data段 存放在編譯階段 而非執行時 就能確定的資料,可讀可寫 就是通常所說的靜態儲存區,賦了初值的全域性變數和靜態變數存放在這個區域,常量也存放在這個區域 bss段 定義而沒有賦初值的全域性變數...