資料告訴你,ACGN消費分布

2021-09-27 08:43:10 字數 866 閱讀 2672

現如今,在市場大環境下消費群體普遍趨向年輕化及差異化。在90後消費群體愈發具備購買力的同時,其消費思維也與其從小到大接受的文化薰陶形成強關聯紐帶,二次元文化(簡稱acgn)便是其一,並且蘊含著越來越大的市場藍海。豐富的小眾周邊變現、ip應用變現、情懷營銷變現等模式也層出不窮,尤其是近兩年據datafocus、power bi等分析師介紹,相關資料分析也在漸漸增多。

而對於to c企業來說,很多企業的消費者群體正趨向年輕化。並在其消費群體與二次元群體重合度極高的環境下,對於二次元文化的應用與實施或成為未來一大風口,具備裂變式爆發潛力。本篇內容將通過一些資料,闡述acgn的風口概況。

首先何為acng,及其巨集觀上的定義是什麼。是以acgn主要載體的平面世界中,由二次元群體所形成的獨**值觀與理念。acgn,即英文animation(動 畫)、comic(漫畫)、game(遊戲)、 novel(**)的縮寫。並基於精品動漫ip產生的超現實的想象力、審美觀和趣味。

在資料方面,根據我們的調研以及結合權威報告,2023年中國二次元受眾消費型別佔比如下,72%的消費為動漫及其周邊。動漫作為二次元頂梁柱元素,主要分為美漫、日漫、國漫、同人作品等型別,消費主要**為ip導向及版權導向產品。然後是遊戲,佔21%,注意此遊戲並不包含內購(比如**)一類的消費。因為有靈魂的遊戲常伴靈魂豐滿的角色,以網遊為主要發力點,融合ip及社群方向的文化應用。最後是**,佔比7%,好的**在近年作品氾濫的市場上鳳毛麟角,主要以平台消費及ip放大為主。

因此,對於資料人來說,這一部分興起的群體所帶來的資料分析價值也不容忽視。原本的二次元群體以「免費」體驗為主,而隨著其長大並步入社會,加上現今大資料時代資訊更為流通,對於此「潛在消費」群體的資料分析能夠幫助一些企業更好的完成潛客轉化,並且這部分基於「情懷」的消費者極易具備高忠誠度。所以,實時的資料分析進行洞察就顯得十分重要。

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下午去ddj上晃了一圈,上面公布了最新的 乙個關於敏捷的調查結果。這個調查是由知名敏捷工具廠商versionone發起的,在今年六月和七月中進行,共收到來自80個國家3061個參與者提交 的結果。大部分參與者都是敏捷的team leader 教練或是諮詢師,他們所處公司中,絕大部分的開發隊伍少於10...

告訴你為什麼資料要取對數

2016 06 07 16 04 746人閱讀收藏 舉報 機器學習 13 平時在一些資料處理中,經常會把原始資料取對數後進一步處理。之所以這樣做是基於對數函式在其定義域內是單調增函式,取對數後不會改變資料的相對關係,取對數作用主要有 1.縮小資料的絕對數值,方便計算。例如,每個資料項的值都很大,許多...

告訴你為什麼資料要取對數

平時在一些資料處理中,經常會把原始資料取對數後進一步處理。之所以這樣做是基於對數函式在其定義域內是單調增函式,取對數後不會改變資料的相對關係,取對數作用主要有 1.縮小資料的絕對數值,方便計算。例如,每個資料項的值都很大,許多這樣的值進行計算可能對超過常用資料型別的取值範圍,這時取對數,就把數值縮小...