棧的順序儲存表示
#include
#include
#include
using
namespace std;
#define stack_int_size 100
#define stackincrement 10;
typedef
struct
sqstack;
構造乙個空棧
在定義了棧的基本結構後,按照設定的分配量size分配結點指標所指的記憶體的空間,base名為棧底指標,指向棧底部元素的記憶體。top名為棧頂指標,初始化與base指標指向相同,棧的記憶體設定為size變數。插入與刪除元素之時,僅僅需要移動棧頂指標即可。由棧的指標的結構可以看出,非空棧的棧頂指標始終指向的是棧頂元素的上乙個位置,這與順序表插入節點的操作也是類似的。順序棧的結構初始化**如下:
status initstack
(sqstack&s)
入棧
先檢查棧是否已滿,若已滿則繼續申請空間,然後在使元素入棧
status push
(sqstack&s,
int&e)
*s.top++
=e;}
出棧
status pop
(sqstack &s,
int&e)
返回棧頂元素
status gettop
(sqstack &s,
int&e)
棧是否為空
bool
stackempty
(sqstack &s)
else
}
資料結構之棧的基本操作
棧的結構型別,和基本操作如下 typedef struct stack,st void initstack stack s 初始化棧 void destroystack stack s 銷毀棧 void push stack st,type e 插入元素 type pop stack st 彈出棧頂...
資料結構實驗之棧八 棧的基本操作
time limit 1000ms memory limit 65536k 有疑問?點這裡 堆疊是一種基本的資料結構。堆疊具有兩種基本操作方式,push 和 pop。push乙個值會將其壓入棧頂,而 pop 則會將棧頂的值彈出。現在我們就來驗證一下堆疊的使用。首先輸入整數t 1 t 10 代表測試的...
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