專案中一些結構體的使用總結

2021-09-27 13:03:32 字數 471 閱讀 4570

先宣告一點,在c++11下相同的結構體是可以直接賦值的,可以直接賦值的,可以直接賦值的

如下圖:

有的時候在使用結構體的時候,如果資料過大,或者裡面資料型別過多,甚至賦值時候需要多種不同的地方賦值的時候,可以考慮,將結構體進行拆分,拆成多個不同的小結構體,對小結構體進行賦值後,再組裝到大結構體裡面。

比如下圖:

這樣的好處是:

可以分別管理各個不同的子結構,可以在不同的地方賦值,而且又可以保證資料的完整性,但是需要注意的是如果有vector或者其他容器在裡面的時候,需要注意這種容器能不能直接進行賦值操作,不能的話,直接賦值會出問題

專案中的一些認識和總結

在隨著專案經驗的積累可以體會到很多在書本上難以理解的知識,認識其中的重要性。1 在專案編碼之前,一定要對功能有足夠的認識,比如所涉及的介面,表,類,輸入輸出等。2 編碼的規範。類,類方法 特別是介面方法 資料庫表名等要在編碼之前有統一的規範。可以方便閱讀,還有spring 中對事務管理。3 就是常在...

關於專案中異常處理的一些總結

這兩天新的專案設計工作快完畢了,我要出乙份新專案中的異常書寫規則.在msdn上查詢了些資料,發現裡面很多都是程式設計師常犯的錯誤.總結出來,希望對大家有所提高.異常引發準則 不要返回錯誤 異常是報告框架中的錯誤的主要手段。通過引發異常來報告執行故障。如果某一成員無法按預期方式成功執行,則應將這種情況...

在web專案中一些需要注意的問題

現在已經做了比較長一段時間的 web專案了,很多人會覺得web專案的技術難度不是很大,我個人感覺這有幾方面的原因,乙個是目前的程式設計師是從事web專案的 包擴.net,php,j2ee 人比較多,而從事其他方面的人員相對要少一些,所以擱行如擱山,大多程式設計師有個很優秀的品質,對於不了解的東西回比...