C C 實現字元版flappy bird

2021-09-27 13:47:07 字數 3114 閱讀 7648

第一步實現乙個簡單下落的小鳥@,小鳥自己有重力,會下落,每次y座標+1,按空格鍵上公升。換句話說,這裡只給小鳥一種操作,上公升。

#include

#include

#include

handle hout;

//定義標準輸出裝置控制代碼

console_screen_buffer_info csbi;

//定義視窗緩衝區資訊結構體

console_cursor_info curinfo;

//定義游標資訊結構體

int bird_x, bird_y;

int width, height;

void

gotoxy

(int x,

int y)

;setconsolecursorposition

(getstdhandle

(std_output_handle)

, pos);}

void

hidecursor()

intinitgame()

void

endgame()

void

updatewithinput()

}void

updatewithoutinput()

void

show()

printf

("\n");

}}intmain()

endgame()

;return0;

}

效果如下:

同時顯示小鳥和靜止的障礙物,並讓障礙物自己從右向左移動。障礙物是從上面向下一截,從下面向上一截,中間有乙個空缺。用bar_ytop,bar_ydown,bar1_x來描述障礙物。修改如下:

...

int bar_ytop, bar_ydown, bar_x;

//障礙物

看小鳥是否從障礙物的縫隙中通過,還是發生碰撞。碰撞後退出遊戲迴圈。越過障礙顯示得分。

#include

#include

#include

#include

handle hout;

//定義標準輸出裝置控制代碼

console_screen_buffer_info csbi;

//定義視窗緩衝區資訊結構體

console_cursor_info curinfo;

//定義游標資訊結構體

int bird_x, bird_y;

int width, height;

int bar_ytop, bar_ydown, bar_x;

//障礙物

int score;

int exitflag =0;

//退出遊戲迴圈標誌

void

setsize

(short len,

short wid)

; small_rect rc =

;//座標從0開始

// -- 設定視窗資訊

// @param handle [in] 視窗控制代碼

// @param bool [in] 意思不明,但在true時才起作用

// @param rect * [in] 分別指定視窗左上角座標和右下角座標

// #return bool 成功返回非0值

setconsolewindowinfo

(hout,

true

,&rc)

;// -- 設定緩衝區大小

// -- 長和寬不得小於控制台大小;不得小於系統最小限制。否則設定無效

// @param handle [in] 視窗控制代碼

// @param coord [in] 座標結構,包含長和寬

// #return bool 成功返回非0值

setconsolescreenbuffersize

(hout, pos);}

void

gotoxy

(int x,

int y)

;setconsolecursorposition

(getstdhandle

(std_output_handle)

, pos);}

void

hidecursor()

intinitgame()

void

endgame()

void

updatewithinput()

}void

updatewithoutinput()

}sleep

(200);

//減緩下落

}void

show()

printf

("\n");

}printf

("得分為:%d\n"

類似飛機遊戲中敵機被擊落或者超出螢幕範圍後重新出現敵機,這裡讓障礙物在左邊消失後在最右邊迴圈出現。用rand()隨機產生障礙物的縫隙的位置和大小,當然,要讓小鳥通過。

思考:模擬重力效果,小鳥加速下落。

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