訊息推送技術

2021-09-27 18:44:08 字數 1843 閱讀 5481

傳統網際網路上資料互動一般有poll和push兩種方式。poll典型使用場景是瀏覽網頁,是使用者主動發起請求,向伺服器獲取資料;push剛好相反,通過伺服器直接傳送資料給客戶端,使用者被動接受訊息,類似於更加及時的簡訊。

push是網際網路上內容提供者和內容定製方之間的一種通訊機制,利用在伺服器端的程式把資料源源不斷地推向客戶端,大大提高客戶機和伺服器之間的互動性能。

如:遊戲娛樂類:玩家實時互動(有新活動、做新任務、領新裝備), 使用者隨時觸達, 喚醒沉默使用者, 提高arpu值

應用第三方推送服務的優勢:

1.伺服器主動連線客戶端,訊息毫秒級下發,推送形式多樣。

2.為不同屬性使用者打上智慧型標籤,實現精準推送和精細化運營。

3.冷熱溫資料引擎,結合地理圍欄技術精準識別使用者當下場景。

典型的使用第三方推送的應用:

android系統推送:它像是傳統桌面電腦系統做法。每個需要後台推送的應用有各自的單獨後台程序,才能和各自的伺服器通訊,交換資料。另外其實 android 也有類似 apns 的 gcm(google cloud message),屬於開發者可選,非強制。

所以你大概看出來區別,ios 的訊息推送機制面世之時是一種全新的解決方案(堪稱平台中的平台),應用本身不能有常駐的後台程序,系統的開銷少,記憶體使用更少,電量也更少(把更多的運算和資源開銷放在雲端,非裝置端)。而 android 的特點,雖然開銷大,優點是更穩定快速,但不明顯。

因為手機平台本身、電量、網路流量的限制,移動網際網路應用在設計上跟傳統 pc 上的應用很大不一樣,需要根據手機本身的特點,盡量的節省電量和流量,同時又要盡可能的保證資料能及時到達客戶端。

為了解決資料同步的問題,在手機平台上,常用的方法有2種。一種是定時去伺服器上查詢資料,也叫polling。

還有一種***伺服器之間維護乙個 tcp 長連線,當伺服器有資料時,實時推送到客戶端,也就是我們說的 push。

從耗費的電量、流量和資料送達的及時性來說,push 都會有明顯的優勢,但 push 的實現和維護成本相對較高。在移動無線網路下維護長連線,相對也有一些技術上的難度。

極光推送在 android 平台上是如何維護長連線。

本質上,apns 與 gcm 是類似的技術實現原理:即系統層有乙個常駐的 tcp 長連線,一直保持的長連線,即使手機休眠的時候也在保持的長連線。答案是:不會。這是手機的設計來做到的。tcp長連線有個心跳的時間,在國外可以很長比如30分鐘,在國內則因為網路環境複雜一般10分鐘。客戶端發起的心跳,會短暫地消耗手機電能,但在這個心跳間隔期間,則消耗電能是很少的。當在心跳期間伺服器端有推送資訊過來時,客戶端可以收到並做處理。

推送系統的各個組成要素

首先我們來看一下組成乙個推送系統的幾個要素

推送系統sdk:以jar的方式出現,整合於第三方客戶端,解析第三方下行的資料,並把結果透傳給第三方客戶端;也可以上行第三方定製的客戶端資訊。

推送系統伺服器:一側負責維護與成千上萬的sdk的長時連線,另一側與第三方伺服器對接,將第三方定製資料下行推送至個推sdk。

第三方伺服器:資料推送的發起者,通過對接個推伺服器,將資料傳送至第三方客戶端。

第三方客戶端:第三方整合sdk的客戶端,推送資料正真的接收者和展現者。

說明:clientid:用於標識客戶端身份,由第三方客戶端獲取並儲存到第三方服務端。

uid:一般為第三方系統帳號體系中的使用者標識。第三方服務端一般需要儲存uid和clientid的對映關係,進行訊息推送時,通過uid查詢到相應的clientid,便可進行定向推送了。

IOS訊息推送。

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