簡單的動畫操作

2021-09-28 12:39:00 字數 2518 閱讀 8938

在日常程式設計中,會用到很多的動畫效果的設定,這時候可以使用很多方法來完成,例如源生js,jquery或者外掛程式都可以完成,在自己完成**編寫的時候,源生js用起來有時候會感覺特別繁瑣,但是使用jquery就會非常的簡便,這裡就介紹幾種jquery簡單的動畫效果的設定。

1、隱藏與顯示

隱藏:.hide()

顯示:.show()

顯示/隱藏:.toggle()

1.1、隱藏

1.2、顯示

1.3、隱藏/顯示

$("#btn").on('click',function())

2、上拉與下拉

上拉:.slideup()

下拉:.slidedown()

上拉/下拉:.slidetoggle()

2.1、上拉

2.2、下拉

2.3、上拉/下拉

$("#btn").on('click',function())

3、淡入與淡出

淡入:.fadein(動畫時間)

淡出:.fadeout(動畫時間)

淡入/淡出:.fadetoggle(動畫時間)

3.1、淡入

3.2、淡出

3.3、淡入/淡出

指定透明度

.fadeto(時間【毫秒】,透明度)

自定義動畫

.animate(,function())

清除定時器:.stop()【每個動畫後都需要清除一次定時器

stop有兩個引數,預設情況下為false

動畫列隊(第乙個引數):

false:不操作

true:清空

當前動畫(第二個引數):

false:立即停止

true:立即到終點

例:百葉窗

如果不加stop()來清空定時器的話,當滑鼠滑過次數不止一次時,會記錄動畫觸發了多少次,然後依次執行,所以當滑鼠離開後,當前動作結束後並不會結束動畫,而是繼續執行,會發生如下結果:

簡單的動畫

在ios開發中一般用到的基礎動畫有以下幾種,所有的動畫引數配置大致相同,但是有時候在開發過程中很少這樣配置一般使用 塊比較方便,而且 也比較簡單以下是常用基礎動畫型別的乙個配置 他全部用的原來的寫法,沒用block,可以自行調整.pragma mark action methods void tra...

實現簡單的動畫

在ios開發中,想實現一些小動畫是非常容易的,系統會根據某個屬性的值改變自動形成動畫,例如 x值本來是10,然後改為100,系統會通過平移的方式讓x值慢慢從10變到100 兩種實現方式 1.頭尾式 uiview beginanimations nil context nil 需要執行動畫的 提交 u...

imageView簡單的動畫

首先我們應該設定開始的第一張 然後,設定imageview的動畫陣列,陣列中儲存的必須是uiimage型別的物件 uiimageview.animationimages imagearray 設定動畫切換的時間間隔,預設值是 1秒30張 uiimageview.animationduration 1...