物件導向(基礎題目 射擊)

2021-09-28 15:27:21 字數 444 閱讀 2394

package com.svse.seven2;

/** * 1 編寫乙個槍類,有乙個成員變數用於儲存彈夾中的子彈,有乙個成員方法用於發射,每呼叫一次發射功能,彈夾中的子彈數減少1。

* 2 修改上體,增強發射功能。

* 呼叫發射功能時首先判斷彈夾中還有子彈麼,

* 如果有,在螢幕上顯示「呯!」,並將彈夾中的子彈量減少1;

* 如果沒子彈量,在螢幕上顯示「沒子彈了!」

* @author administrator

* */

public

class

demo03

}

package com.svse.seven2;

public

class

gunelse

}}

射擊遊戲 Python物件導向

class person 人的類 def init self,name super person,self init self.name name self.gun none 用來儲存槍物件進行引用 self.hp 100 def anzhuang zidan self,dan jia temp,z...

物件導向題目一

隨機整數生成類,可以指定一批生成的個數,可以指定數值的範圍,可以調整每批生成數字的個數 使用這個類,隨機生成20個數字,兩兩配對形成二維座標系的座標,把這些座標組織起來,並列印輸出 一 import random class randnum def init self,rmin 0,rmax 100...

物件導向基礎

什麼是物件導向程式設計?就是把萬事萬物都抽象成為物件,一切都是物件!什麼是抽象?抽象是從眾多的事物中抽取出共同的 本質性的特徵,而捨棄其非本質的特徵。例如蘋果 香蕉 生梨 桃子等,它們共同的特性就是水果。得出水果概念的過程,就是乙個抽象的過程。要抽象,就必須進行比較,沒有比較就無法找到在本質上共同的...