C 學習 動態修改Mesh的Shader材質

2021-09-29 01:29:47 字數 442 閱讀 7115

u3d的shader內建了一種surf的 一種裸的

fixed4 frag (v2f i) : sv_target

裸的這種 vert就是頂點著色器 frag這個是片元著色器

void surf (input in, inout su***ceoutputstandard o)
另外這種 只需要寫片元著色器的一部分 內建了很多東西了已經

建立任意乙個品種的shader檔案

m_cube.getcomponent().material = new material (shader.find("unlit/11"));

這個路徑是shader檔案的第一行那個地方

這個還可以在編輯器裡建立乙個材質球 然後把他拖上去

u3d的shader有好多東西之前都沒見過(pass subshader什麼的) 還要慢慢學習

Ogre學習筆記(2) Mesh的載入

scenemanager createentity scenemanager createmovableobject movableobjectfactory createinstance entityfactory createinstanceimpl 主要的操作就在這個函式中完成,其中第一步為載...

C語言學習 許可權的修改

在 linux 作業系統中檔案的許可權可以通過 rwx 的方式來表示,r 表示可讀,w 表示可寫,x 表示可執行。在作業系統實現這個功能時,採用的方式是按位儲存的。當我們不給任何許可權時,儲存表現為三個二進位制位 0,如果可讀則第一位會變成 1 如果可寫則第二位會變成 1 如果可執行則第三位會變成 ...

c 學習筆記 動態繫結

有如下c 1 2 3 4 5 6 7 8 9 structa virtualvoidbar a structb a voidbar 那麼 1 2 3 a p newb p foo p bar 這個題的結果是barfoob bar 為什麼 我們研究下哈,首先說明一下,那兩各foo 是非需函式,這是個不...