測試人生 遊戲業務用例測試體驗感悟

2021-09-29 07:21:02 字數 573 閱讀 8704

近期稍微停歇了下開發的任務,轉為進入遊戲專案組去**真正的遊戲測試業務是如何進行。在此前做測試工具與平台時會常常遇到業務需求不能準確擊中的瓶頸,因此真實投入體驗,調研專案組的測試痛點,能夠對後續的技術支援工作大有裨益。

遊戲,尤其是網遊,是一類非常特殊的軟體產品,可能會有以下的特點:

簡而言之,遊戲是乙個高內聚、體量較大、變化需求多的軟體系統,因此遊戲業務測試本身就是不小的挑戰。

專案組現處於剛上線的階段,主要業務是外網缺陷修復的驗收以及新功能的測試及回歸。其中,新功能的回歸測試在筆者認為是更為艱鉅的任務。我們首先可以看一下乙個基本的測試用例是怎樣的:

用例 = 前置條件(在x條件下) + 操作(執行y) + 預期結果(每個關聯實體的狀態變化)
在回歸測試裡,不說關聯實體的數量,單說前置條件,一方面由於新功能關聯的舊模組可能較多,這樣就導致前置條件的可能性也會很多,排列組合後呈指數級增長;另一方面在實際遊戲體驗中,達成前置條件所需要的步驟也較繁瑣。針對這兩個問題,最穩妥的的解決方案是:

因此腦海中衍生了以下的技術支撐思路:

諸多想法都也只是萌芽,希望後面繼續深入的話,能發掘更多的東西吧~

軟體測試 3 用例測試

驗證軟體有或沒有問題,檢驗它是否滿足規定的需求或弄清預期結果與實際結果之間的差別。以客戶為中心,遵循軟體測試的規範 流程 標準 和要求。測試並不僅僅是為了找出錯誤。通過分析錯誤產生的原因 階段及錯誤發生的趨勢,1.幫助專案管理者了解當前軟體開發過程中的缺陷,以便及時糾察 改進。2.幫助測試人員設計出...

遊戲簽到的用例測試點

功能性測試 1.是否可以簽到 2.如果沒有簽到,是否可以補簽 3.補簽是否會消耗遊戲裡面的資源 4.簽到頁面是否可以關閉 5.如果當天簽到了當天是否還會彈出簽到頁面 6.晚上二十四點整是否可以簽到第二天的獎勵 7.簽到成功是否有提示 8.簽到成功,獎勵是直接領取還是在遊戲的郵箱裡面領取 9.點選過多...

什麼是用例測試?

用例測試是一種技術,可以幫助我們識別從頭到尾按事務處理整個系統的測試用例。ivar jacobson在他的著作 物件導向軟體工程 用例驅動方法 jacobson,1992 中描述了它們。atm pin示例如下圖所示。我們展示了成功和不成功的場景。在該圖中,我們可以看到a 演員 在這種情況下是人類 和...