Unity 初始化場景的相關函式

2021-09-29 13:20:05 字數 861 閱讀 7714

1.unityengine.scenemanagement.scenemanager.loadscene

注:需要引用命名空間

using unityengine.scenemanagement;
使用:

scenemanager.

loadscene(0

);

使用:

dontdestroyonload

(gameobject)

;

說明:載入時不銷毀物體函式,用於在呼叫上個loadscene(int index)函式時使某個gameobject不被銷毀並引數保留。

3.void loaded.onsceneloaded(unityengine.scenemanagement.scene scene, loadscenemode mode)

注:需要引入命名空間

using unityengine.scenemanagement;
使用:

void awake ().

..void

onsceneloaded

(unityengine.scenemanagement.scene scene,

loadscenemode mode)

說明:在指令碼呼叫的時候awake()內先註冊事件,該事件的方法(onsceneloaded)會在每次場景載入的那一幀的結束時呼叫該方法,固awake()註冊後並非直接就呼叫了onsceneloaded方法,而僅僅是先註冊!

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