C 語言基礎語法

2021-09-29 14:42:27 字數 2034 閱讀 4303

物件導向是一種開發思想

洗衣服:衣服-泡水裡-到洗衣液-揉搓-擰乾-晾乾-收起來

放洗衣機-開電源-收起來

程式設計師世界裡將自己身邊所處的萬事萬物皆理解為物件

物件是通過計算機語言實現的乙個由屬性、行為(主動行為、被動行為)構成的乙個整體性功能的載體

每乙個程式都是乙個物件

或者乙個物件是由其他的各種物件構成

程式中的物件指的是:將其放在任意的環境中,都能夠起到自身的所具有的的本質功能

物件:屬性+行為

屬性:屬性是用來描述乙個物件的所有的外貌特徵的資料

方法(主動行為):指的是乙個物件自己生來就具有的一種行為能力

事件(被動行為):指的是乙個物件被第三方物件影響之後產生的一種行為能力

所謂的物件導向程式設計:通過計算機語言分別實現屬性、方法、事件來得到最終的目標

vs2019是一款整合式開發環境

整合:自身具有語言編譯功能、語言解析功能、生成執行程式、自身帶有虛擬伺服器

.cs檔案指的是c#檔案

sln檔案:是當前解決方案集中的專案配置檔案--一般雙擊這個檔案,就會預設選擇使用vs開啟當前解決方案

資料夾:乙個資料夾就是乙個專案

解決方案和專案

解決方案:針對某個問題提出的解決的方案,同乙個解決方案裡面額各個專案之間可以進行聯絡

專案:指的是解決方案中的一種方案

form1.cs:是winform的框架檔案

desinger.cs:是winform對應的設計介面檔案

.resx:是winform的一些特殊屬性檔案

program.cs:是專案主檔案

program檔案是專案的主檔案,裡面有乙個main函式,程式執行從主函式開始,到主函式結束

properties資料夾:專案屬性資料夾

obj資料夾:應用程式資料夾,裝的是有關當前專案應用程式資料的一些檔案

bin資料夾:

debug資料夾:除錯--除錯完成成功生成可執行程式,失敗返回失敗資料

release資料夾:發布版本--發布需要發布的可執行程式

屬性視窗中

左邊是屬性 右邊是屬性值

class:類

類?:指同一類物件的抽象化概念

經常說寫乙個物件就是寫乙個類

類裡面的所有東西叫做類成員:屬性、方法、事件

雙擊乙個設計介面的物件,則會自動在**中生成這個物件的預設事件

其他事件,在事件視窗中找到,並雙擊,切記目前不要去事件後面做選擇

事件**:物件名_什麼事件 (事件是被動行為)

當某個物件被怎樣的時候執行某些**

目前所有的屬性賦值**全部寫在某個事件或者方法**中

this.backcolor = color.cyan;
某個物件的某個屬性=屬性對應的屬性值

寫**:主謂賓

乙個等號是賦值符號

this是指當前的類物件,.是的,物件的(屬性、方法、事件)

扳手是屬性 後面直接寫等號

方塊是方法 後面直接寫括號

閃電是事件

先看屬性型別,如果是c#中預定義的15種,則直接賦值

怎樣看:滑鼠挪到屬性身上,在提示框中看第乙個單詞

15種屬性型別:

整數(8種)

位:代表整數的取值範圍,2的位數次方,求出來-1就是最大值

符號:代表能否取負數

sbyte(8位有符號整數)

byte(8位無符號整數)

short(16位有符號整數)

ushort(16位無符號整數)

int(32位有符號整數)

uint(32位無符號整數)

long(64位有符號整數)

ulong(64位無符號整數)

浮點型(3種)

double 雙精度

float 單精度 小數後面加f

decimal 精度 小數後面加m

字元型char 單引號中有且只有乙個

字串string 雙引號中隨便寫

布林型bool true/false

物件型object 啥型別都行

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