C語言程式設計基礎(1)注釋風格 程式設計規範 常量變數

2021-09-29 15:37:23 字數 1552 閱讀 9305

對於c語言程式設計者尤其是c語言初學者是否遇到過自己編寫的**幾個月之後自己都看不懂了呢?功能實現後回頭一看**顯得雜亂無章呢?變數與常量的使用規則是否還有點模糊不清呢?本章節將介紹c語言程式設計的注釋風格,程式設計規範和c語言中的常量與變數。

1、 c語言注釋風格

c語言的注釋主要用於專案簡介、**解釋,便於時隔多日的自己或者他人能夠快速理解你的**,c語言注釋不參與編譯,不占用程式儲存空間。c語言的**注釋有兩種一是/*…… */形式,另一種是//形式。

/*……*/:從/*開始,到*/結束,中間是注釋,無行數限制

//:從//開始,到本行結束,單行注釋。

2、 c語言編碼規範

c語言的編碼規範主要用於使自己的**更加整潔、美觀、清晰。編寫c語言**的過程中可大致遵循如下原則:

⑴ 單條語句可寫在任意多行內。為了閱讀方便,過長的單條語句可寫在任意多行內。

⑵ 必要的空格令**更加清晰。

⑶ 嚴格的縮排令**層次分明。

⑷ 適度的空行劃分出邏輯單元。

⑸ 統一用駝峰或者下劃線命名。

3、 常量與變數

常量:在程式執行過程中,其值不發生改變的量稱為常量。

⑴ 直接常量(字面值)

整型量:100、100u、100l、100ll、012、0x0a

實型量:0.18、018f、1.8e-1

字元量:』c』、』\102』、』\n』

字串:」hello,world!\n」

⑵ 識別符號常量

識別符號常量包括:函式名、陣列名、型別名。

⑶ 符號常量

符號常量包括:巨集定義、列舉元素。

變數:在程式執行過程中,其值可以改變的量稱為變數。

⑴ 變數在記憶體中佔據一定的儲存單元,其內容可變

⑵ 變數在使用前,必先定義其型別,且只能定義一次。

⑶ 欲使變數擁有確定的值,必為其賦值

⑷ 定義變數的同時賦予初值叫做初始化

⑸ 變數名必須是合法的識別符號:字母或下劃線開頭,變數名中只能包含字母、下劃線和數字,變數名不能與關鍵字衝突。

⑹ 變數的四要素:名稱(叫什麼?)、型別(怎樣的?)、值(存什麼?)、位址(在**?)。

本章節完畢。

下一章節將介紹c語言的基本資料型別

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