NGUI UICenterOnChild研究與測試

2021-09-29 15:53:50 字數 1072 閱讀 7776

目錄

一,核心函式解析:

二、案例製作

1,最終效果

2,hierarchy 結構

3,**部分

三、其它注意事項

本文是基於unity的ngui外掛程式中uicenteronchild.cs指令碼,對其中的核心函式做了解析,並製作了測試案例 。

1,recenter  重定位最中心位置gameobject(一頓計算求出哪個離panel中心最新,然後呼叫centeron,居中目標)

2,居中目標(基於中心物體位置與panel位置算出偏移,然後移動panel

)centeron (transform target, vector3 panelcenter)

centeron (transform target)

案例製作部分附下↓

/// /// 限制 索引值(左右的最大範圍值)

///

private void checkeindex_limit()

/// /// 重置居中的 索引值

///   

public void resetoncenterindex(gameobject centeredobject)}}

如果有需求,說需要在首次開啟介面時,預設選中第幾個

為居中的話。↓

startcoroutine(setdefaultindex());

/// /// 設定預設索引

///

///

ienumerator setdefaultindex()

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