隱藏物體的時候如何將其所有子物件也隱藏 UE4

2021-09-29 16:16:58 字數 492 閱讀 4043

設定meshcomponent的togglevisibility為true,預設為false。這樣每當設定當前actor的visibility的時候,附加在其上的所有child也都會同時顯示或隱藏。

actor->getstaticmeshcomponent()->togglevisibility(true);
完整示例:

meshactor->setactorhiddeningame(true);

meshactor->getstaticmeshcomponent()->togglevisibility(true);

注意:隱藏子物件只對附加在其上(執行過attachto)的子物件有效。另外在編輯器中對某物件右鍵-》attachto或者直接拖拽到某個物件下,這樣的子物件也是受togglevisibility影響的。

meshcomponent中類似函式還有toggleactive()

unity 查詢遊戲中隱藏的物體

在hierarchy 有時會隱藏一些遊戲物體,我們需要在遊戲的時候將其啟用狀態變為true 我們發現通過 gameobject.find 隱藏物體名字 是查詢不到隱藏物件的 我們可以通過以下方法來查詢遊戲物體 1.先在hierarchy面板建立父子關係 將父物體為啟用狀態,將隱藏的物體設定為子物體 ...

js 如何將某個屬性設定成隱藏的

ecmascript5下,可以為物件定義隱藏屬性 這樣定義的屬性不可列舉,故不出現在序列化結果中。在 開發應用中,方便避免將隱藏屬性序列在資料中傳送給伺服器 a a y 2 新增非隱藏屬性y json.stringify a object.defineproperty a,z console.log...

如何將動畫暫停後再次執行的時候從暫停的地方開始執行

doctype html html lang en head meta charset utf 8 title animation title style mymove move moveclass keyframes moveturn 25 50 75 100 middle center styl...