Unity C 指令碼生命週期學習的一些筆記

2021-09-29 16:54:51 字數 616 閱讀 2318

awake函式:初始化函式,在遊戲開始時系統自動呼叫,一般用來建立變數,且不論指令碼是否被啟用都會被呼叫

start函式:初始化函式,在所有awake函式執行完之後,update函式執行之前,一般用來給變數賦值,只有指令碼被啟用時才能呼叫

例子:

在這個inspector中紅色圈中的方框,勾選這個方框將會在遊戲開始時啟用指令碼,此時awake和start 函式都會被呼叫,如果不勾選該方框則指令碼不會被啟用,開始遊戲系統會自動呼叫awake函式。此外圖中左上方的方框表示是否在unity中例項化該元件,若取消勾選,則gallery不會遊戲中例項化,自然也就不會呼叫指令碼。

update 函式:每一幀呼叫一次,一般用於非物理運動(相比較於fixedupdate,每一幀的變換時間相近但一般存在著微小的差別,呼叫time.deltatime,可以顯示出連續呼叫函式時的時差,可以發現是這個值並不是乙個穩定的值,而fixedupdate函式的時差這是則是乙個穩定的值,可以通過edit選單-》project settinf->time條調整這個間隔)。

fixedupdate 函式:每隔固定時間呼叫一次,一般用於物理運動(移動)。

Unity指令碼生命週期

1.awake 喚醒事件 只執行一次 2.onenable 啟用事件 只執行一次 當指令碼元件被啟用的時候執行一次.3.start 開始時間 只執行一次 4.fixedupdate 固定更新事件,執行 n次,0.02 秒執行一次.所有物理元件相關的更新都在這個事件中處理.5.update 更新事件,...

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