遊戲開發Day02

2021-09-29 17:30:09 字數 613 閱讀 7257

在角色對應的指令碼lxmovement中重寫update方法

debug.log("horizontal value:"+input.getaxis("horizontal"));

vector3 direction = input.getaxis ("horizontal") * transform.right +

input.getaxis ("vertical") * transform.forward;

transform.position = transform.position + walkspeed * direction * time.deltatime;

1.input類用來接收輸入引數,具體引數科在edit–project-input面板中檢視。其中 input.getaxis(「horizontal」)對應水平方向的輸入,範圍在-1到1之間。

2.transform.right:(0.0, 0.0, 1.0)

3.transform.forward:(-1.0, 0.0, 0.0)

4.transform.position:(-4.3, 0.0, -1.9)

5.direction方向等於輸入的係數乘以對應方向上的向量

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