C 人物動畫效果

2021-09-29 19:24:36 字數 1060 閱讀 1758

using system;

using system.collections.generic;

using system.componentmodel;

using system.data;

using system.drawing;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

using system.windows.forms;

namespace 動畫效果

int a = 0;

int b = 0;

timer t1 = new timer();

timer t2 = new timer();

random sj = new random();

private void form2_load(object sender, eventargs e)

private void form2_keypress(object sender, keypresseventargs e)

}private void dh_tick(object sender, eventargs e)

}//鍵盤向上事件,關走,開站

private void form2_keyup(object sender, keyeventargs e)

//鍵盤事件按鍵按下從左走,先判斷獲取的按鍵等於等於什麼時進來,實現向左走

private void form2_keydown(object sender, keyeventargs e)

}//人物走的動畫事件,先把圖放進去,因為放進要是**,動畫實現效果是因為,每120毫秒呼叫一次,然後形成連貫,一直到某個條件

private void t2_tick(object sender, eventargs e)

}//人物站立時的動畫效果,新增到盒子1裡面

private void t1_tick(object sender, eventargs e)

}}}

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