重力感應G Sensor 方向介紹

2021-09-29 19:43:05 字數 346 閱讀 4488

以螢幕的左下方為原點(2d程式設計的時候,是以螢幕左上方為原點的,這個值得注意一下),箭頭指向的方向為正.從-10到10,以浮點數為等級單位,想象一下以下情形:

手機螢幕向上(z軸朝天)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);

手機螢幕向下(z軸朝地)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);

手機螢幕向左側放(x軸朝天)的時候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);

手機豎直(y軸朝天)向上的時候,(x,y,z)的值分別為(0,10,0);

其他的如此類推,規律就是:朝天的就是正數,朝地的就是負數。利用x,y,z三個值求三角函式,就可以精確檢測手機的運動狀態了

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android中的很多遊戲的遊戲都使用了重力感應的技術,但其api demo卻並沒有重力感應的例項 不知道是不是我沒找到,找到的朋友麻煩告訴我一下,謝謝 因為開發的需要,就研究了一下重力感應這方面,因為網上關於這方面的東西比較少,所以寫出來跟大家交流一下,算是拋磚引玉吧。ps.因為重力感應式需要真機...

重力感應器

以螢幕的左下方為原點 2d程式設計的時候,是以螢幕左上方為原點的,這個值得注意一下 箭頭指向的方向為正。從 10到10,以浮點數為等級單位,想象一下以下情形 手機螢幕向上 z軸朝天 水平放置的時侯,x,y,z 的值分別為 0,0,10 手機螢幕向下 z軸朝地 水平放置的時侯,x,y,z 的值分別為 ...