幫助文件 材質通道

2021-09-29 20:33:39 字數 623 閱讀 9290

顏色【color】:表面顏色

漫射【diffusion】:表面顏色不規則(通過使顏色通道變亮和變暗來工作),常用於調製小細節,如汙跡。

發光【luminance】:發光顏色(與光無關的顏色)。

透明【transparency】:透明度(包括折射率)。

反射【reflectance】:反射其他物體的能力。

環境【environment】:環境反射(模擬反射),優勢在於渲染計算快,但不夠精細,調整出來的模型容易顯得假。

煙霧【fog】:霧效應。

凹凸【bump】:表面上的虛擬凸起。

法線【normal】:使用此設定可啟用「法線材質」通道以優化虛擬曲面不平度。

alpha:定義區域性紋理不可見性。

輝光【glow】:定義物件周圍的光暈。

置換【displacement】:定義曲面上的真實凹凸。

編輯【editor】:此選項卡中放置了幾個引數,主要是來自「照明」通道和與增強的opengl相關的引數。

光照【illumination】:在這裡,您可以找到與全域性照明和增強opengl(不是3d體積著色器)模式下的材質通道顯示相關的所有設定。

指定【assignment】:指定給物件的材質將在此處列出。或者,也可以將物件拖放到該字段中。

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