力扣 初級演算法兩數之和

2021-09-29 20:56:40 字數 543 閱讀 5689

給定乙個整數陣列nums和乙個目標值target,請你在該陣列中找出和為目標值的那兩個整數,並返回他們的陣列下標。

你可以假設每種輸入只會對應乙個答案。但是,你不能重複利用這個陣列中同樣的元素。

給定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9

因為 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9

所以返回 [0, 1]

剛開始這道題,想了很久,就想到一種辦法:暴力解法,這種方法也是很容易想到的。兩個迴圈,第乙個迴圈,迴圈n次,第二個迴圈(n-1)次,相對於,從第二個元素開始迴圈,所以時間複雜度為t(n)=o(n^2),空間複雜度為:o(n)=1

public class numbersum ;

}else }}

throw new illegalargumentexception("no soultion");

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兩數之和 力扣

這是我寫的第一篇部落格,以前也有過想法,但是總是懶惰,昨晚正好開始刷力扣,就用部落格全程記錄一下吧。刷的第一道題目是兩數之和,題目是這樣的 給定乙個整數陣列 nums 和乙個目標值 target,請你在該陣列中找出和為目標值的那 兩個 整數,並返回他們的陣列下標。你可以假設每種輸入只會對應乙個答案。...

力扣 兩數之和

給定乙個整數陣列 nums 和乙個目標值 target,請你在該陣列中找出和為目標值的那 兩個 整數,並返回他們的陣列下標。你可以假設每種輸入只會對應乙個答案。但是,陣列中同乙個元素不能使用兩遍。示例 給定 nums 2,7,11,15 target 9 因為 nums 0 nums 1 2 7 9...

力扣 兩數之和

題目很簡單,但是如果用一般的方法,會超出時間限制。所以需要另一種思路,題解給的另一種思路是 查詢表法 有2種實現方法,雜湊表和平衡二叉搜尋樹。因為不需要維護表中元素的順序,所以就用雜湊表。不知道為啥,很奇怪,我自己寫的暴力演算法,第一次測試,系統說超出時間限制,我覺得是我的問題,然後就開始研究,找了...