自己的工程師之路

2021-09-29 21:07:10 字數 767 閱讀 1121

#玩積木

想起了小時候玩積木,一堆的積木,有幾種小塊有很多比如小方塊有很多,長方體有很多,圓柱體有很多,還有一些特殊的部件,如拱形橋,小窗戶,尖的屋頂這些起到連線作用或特殊作用的部件。有了這些,我們就能拼出很多不同的「建築」造型,比如造一棟房子,用長方體打個地基,用小方塊磊個牆,一面牆開個窗戶,再加乙個屋頂,ok,一座房子就「建成」了。再比如建一花園,裡面有路,有橋,有水池。 玩積木就是玩乙個模擬的小社會。 玩電氣就是玩乙個真實的電子硬體的社會。 玩軟體就是玩乙個處理資料的抽象社會。 本質上都是一樣的,這麼講從小開始,孩子們愛玩的幾乎任何遊戲都是對**後的世界的一種模擬演練,這真是人的本能使然,所以人應該是天然就能勝任社會中的很多任務作的,比如一種工作,電子工程師就是大人世界的一種遊戲,而且比積木更好玩還能賺錢,你說爽不爽。 有個老師說過,不會玩社會就做不好工作,這話其實很有道理,人天然的興趣點從基因裡就可能是應對社會各種工作而生的。所以不必擔心沒有興趣點。

## 大人世界的積木遊戲

(1)木工匠世界裡,原料是木頭、刨子、錐子、錘子,堆出乙個木質結構世界。

(2)機械工程師世界裡,原料是金屬,螺釘、螺母、鈑金、蒸汽、燃氣發動機、電機、電線、堆出乙個強動力世界。

(3)電子工程師世界裡,原料是矽等元素,電阻、電容、電感、電源、電流、電磁、各種定理就是積木,堆出乙個有訊號、弱動力的世界。

(4)軟體工程師世界裡,原料是資料,資料型別、陣列、控制語句、預處理、檔案操作、函式,各種演算法、資料結構,堆出乙個處理資料的世界。

(5)下一代工具是什麼,還沒有出來,不知道 都是玩積木,從小就在玩,沒有什麼是學不會的。

晶元工程師成長之路 電子工程師成長之路

程師是科學家 工程師是藝術家 工程師也是思想家。一位偉大的工程師 曾經提出過這樣的一段感言。不錯,工程師是利用自然科學來創造工程的人。工程既是物質的也是思想上的。許多不朽的工程,偉大的發明以及出神入化的技術 方案,許多人往往只看到了他們的瑰麗,而作為工程師則更應該看到設計的靈魂。因此我們應該深入的理...

寫給自己的JAVA工程師之路 多執行緒

在每乙個程序上可以繼續劃分多個執行緒,那麼執行緒的操作一定比程序要快,所以多執行緒的操作效能一定是要超過多程序的操作效能,但是所有的執行緒都一定是要在程序的基礎上進行劃分。所以程序一旦消失,執行緒一定會消失。執行緒永遠要依附於程序的存在。class mythread extends thread p...

寫給自己的JAVA工程師之路 抽象類

如果說現在在乙個類之中需要定義乙個沒有方法體的乙個方法,那麼可以利用abstract關鍵字來進行抽象方法的定義,而包含有抽象方法的類就可以使用abstract來定義成為抽象類。假如說有乙個a類在設計之初有乙個要求,希望繼承他的子類一定要覆寫他的方法。但事實上,這個時候的子類完全可以靈活的選擇是否覆寫...