第四周迭代計畫

2021-09-29 22:20:13 字數 661 閱讀 1562

1、人物基本引數

看到該人物的基本資料後,這個資料是每個人物都必須有的,一些基本的血攻防修改都可以在這裡進行,但建議保持預設值,不然和其他人物對戰時會不太平衡。

2、人物大小(size)、人物速度(velocity)、移動相關(movement)相關

data下面分別是人物大小(size)、人物速度(velocity)、移動相關(movement)的引數,角色的移動、跳躍以及二段跳的相關引數都在這裡設定。

3、勝利台詞quotes

mugen主程式預設是支援角色的勝利台詞的,這裡可以編輯角色的勝利台詞,具體見注釋。

4、定義人物的基本動作

需要嚴格遵守主程式預設的站立、行走、前進、後退等等基本動作的索引順序。

1、狀態定義statedef:

每乙個人物需要有自己的招式編號,如[statedef 700]等等,另外其他[statedef -1]、[statedef -2]、[statedef -3]是系統自帶,不可更換。

2.狀態控制器state:

動作的額外屬性都在該處定義,如:擊中對方後的音效、動作火花、連段動作的設計、連續高速位移等等,都在此處完成。

3.條件觸發器trigger:

人物招式設計完成後,觸發需要通過trigger觸發器完成,該處主要規定該招式觸發所需要的生命值、怒氣值達到臨界點時如何觸發。

第四周作業

第四周實驗作業 1.完成課本每乙個程式設計題。要求先畫出流程演算法圖或n s圖,然後程式設計實現,有可能的話使用兩種以上方法 1.1求自然對數e的近似值 include using namespace std int main cout 1.2求圓周率 的近似值 include using name...

第四周作業

實驗作業1.完成課本每乙個程式設計題。要求先畫出流程演算法圖或n s圖,然後程式設計實現,有可能的話使用兩種以上方法 2.程式設計求 百錢百雞 問題。雞翁一值錢五,雞母 一值錢三,雞雛三值錢一。百錢買百雞,問雞翁 雞母 雞雛各幾何?3.程式設計輸入乙個整數,計算它是幾位數字,分別輸出每一位數字,並輸...

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實驗作業1.完成課本每乙個程式設計題。要求先畫出流程演算法圖或n s圖,然後程式設計實現,有可能的話使用兩種以上方法 2.程式設計求 百錢百雞 問題。雞翁一值錢五,雞母 一值錢三,雞雛三值錢一。百錢買百雞,問雞翁 雞母 雞雛各幾何?3.程式設計輸入乙個整數,計算它是幾位數字,分別輸出每一位數字,並輸...