對《重構比從頭開始更麻煩》的一些看法

2021-09-30 02:42:36 字數 1449 閱讀 6194

第一, 度的把握。

專案開發的控制有四個要素:成本,時間,質量,範圍。現在時間,質量已經決定,而且不由我們控制,那麼為了控制成本,我們就只有對範圍進行界定。

首先要制定出乙個這段時間結束後要達到的目標。包括專案的效能,可擴充套件性,可以執行性,穩定性,友好性等等。乙個清晰的目標能指引每個人向這個努力。而且這個目標對制定範圍有著實際的指導意義。

另外乙個是目前最迫切需要解決的問題,這是制定範圍最優先考慮的。

還有乙個是風險。(現在***驅動越來越流行,除了風險驅動之外,還有測試驅動,特徵驅動,資料驅動,use case驅動等等)。怎麼樣制定乙個範圍,保證我們不會陷入泥潭,而又能段時間內拿出乙個讓別人耳目一新的 版本,使我們需要考慮的問題。

如何平穩過渡

小步快跑的方式是乙個安全的辦法,避免一次作太大的,無法**的改動,分成幾個小的階段,步步為營。

接受變化

現在的系統雖然有問題,但是起碼是比較穩定的,正常工作的,在work,right,best這條路上起碼走到了right,要接受而且擁抱變化也是乙個需要考慮的地方。

第二,技術的選擇

對於架構,現在還沒有乙個統一的思想,選擇是和上面範圍的界定息息相關的,確定目標之後才能選擇合適的架構。

焦點主要集中在

表示層和entity的繫結,entity的持久化,各層之間傳遞資料的方式,快取物件之間的依賴關係,物件之間的協作,統一的安全控制的錯誤處理。配置資訊的管理,unit test.

如果不是看了文章的標題,我想我會很容易的接受,並將其放入收藏夾。我不相信像作者這樣有經驗的人會犯文不對題的問題,所以我又仔仔細細將文章看了一遍,似乎也看出一點東西,但對於重構,作者確實是用筆太少。

讓我們按照作者的思路來考慮這個問題,由於成本、時間等多面因素,我們不可能對一切變化做出準備,儘管有很多辦法可以幫助我們刺激變化,及時發現潛在的變化,但難免的,在專案後期,我們還是會面臨需求變更的危機,如果這個變化是我們所未預料的,並且牽一發動全身,那麼,這種情況下,我們是否需要重構?

先讓我們看看《重構》的作者是怎麼定義重構的:「在不改變**外在行為的前提下對**做出修改,以改進**的內部結構的過程。」請注意,重構是在不改變外在行為的優化。這就像人身上髒了要洗澡一樣,是頻繁、小度量的工作步驟。如果在前幾次的迭代中還不能激發變化,我們就需要考慮度的把握,不要奢望在專案後期進行系統級的重構,它的代價太大了。如果你的改動將影響整個系統,那你只能想別的辦法補救,所以,放棄重構吧,至少在當前這個可執行的版本中。

就像作者說的work,right,best一樣,重構的前提是**可以正常工作,目的是讓**更好的工作的。所以更多時候,我會把設計看作系統級的,把重構看作**級,它們是兩個階段的兩種工作,不能混為一團。

重構不是萬能的,不要依賴於重構,也不要誇大了重構的功用,在很多時候,它並不能改善你設計上的缺陷。

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以上看法是我自已對重構不成熟的看法,並不代表原作者的觀點,可能曲解了原作者的用意。不當之處,望各位高手指正。

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