如何製作外掛程式

2021-09-30 05:19:57 字數 711 閱讀 9425

如何製作外掛程式

4截獲api

上面的技術如果可以靈活運用的話我們就不用截獲api函式了,其實這種技術是一種補充技術.比如我們需要截獲socket以外的函式作為我們的用途,我們就要用這個技術了,其實我們也可以用它直接攔截在socket中的函式,這樣更直接.

現 在攔截api的教程到處都是,我就不列舉了,我用的比較習慣的方法是根據輸入節進行攔截的,這個方法可以用到任何一種作業系統上,比如98/2000等, 有些方法不是跨平台的,我不建議使用.這個技術大家可以參考windows核心程式設計裡面的545頁開始的內容來學習,如果是98系統可以用window系 統奧秘那個最後一章來學習.

好了方法就是這麼多了,看大家怎麼運用了,其它的一些針對性的技巧這裡我就不說了,要不然會有人殺了我的,呵呵!

記住每個遊戲的修改方法都不一樣,如果某個遊戲資料處理全部在伺服器端,那麼你還是別寫外掛程式了,呵呵,最多寫個自動走路的外掛程式,哈哈!

資料分析的時候大家一定要注意,不要輕易嘗試和伺服器的連線,因為那有很危險,切忌!等你掌握了大量的資料分析結果以後,比較有把握了在試試,看看你的運氣好不好,很有可能會成功的哦,呵呵!

其實像網金也瘋狂的那種模擬客戶端的程式也是不錯的,很適合office的人用,就看大家產品定位了.

好了不說了,大家努力吧!切忌不要被遊戲廠商招安哦,那樣有損我們的形象,我們是為了讓遊戲做的更好而開發的,也不願意打亂遊戲的平衡,哎,好像現在不是這樣了!不了隨其自然吧!

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