C 引用型別和值型別的區別

2021-09-30 05:42:40 字數 2374 閱讀 2263

我們都知道,c#的兩大資料型別分別為值型別和引用型別。很多人或許閉著眼睛都能說出值型別包括簡單型別、結構體型別和列舉型別,引用型別包括自定義類、陣列、介面、委託等,但是當被問及到二者之間的聯絡和區別,什麼時候用struct什麼時候用class時,就常常混淆不清了。為此,了解值型別和引用型別的本質差異就變的很有必要了。

值型別直接儲存其值,變數本身就包含了其實例資料,而引用型別儲存的只是例項資料的記憶體引用。因此,乙個值型別變數就永遠不會影響到其他的值型別變數,而兩個引用型別變數則很有可能指向同一位址,從而發生相互影響。

來控制其**,需要進行位址轉換,效率降低,這也正是c#

需要定義兩種資料型別的原因之一。

值型別均隱式派生自system.valuetype

,而system.valuetype

又直接派生於system.object,

每種值型別均有乙個隱式的預設建構函式來初始化該型別的預設值,注意所有的值型別都是密封(sealed

)的,所以無法派生出新的值型別。而且system.valuetype

本身是乙個類型別,而不是值型別,因為它重寫了object

的equals()

方法,所以對值型別將按照例項的值來比較,而不是比較引用位址。

c# 的統一型別系統,使得值型別可以轉化為物件來處理,這就是常說的裝箱和拆箱。由於裝拆箱需要裝建全新物件或做強制型別轉換,這些操作所需時間和運算要遠遠大於賦值操作,因此不提倡使用它,同時也要盡量避免隱式裝拆箱的發生。

注:棧是作業系統分配的乙個連續的記憶體區域,用於快速訪問資料。因為值型別的容量是已知的,因此它可儲存在棧上。而託管堆是clr在應用程式啟動時為應用程式預留的一塊連續記憶體區,是用於動態記憶體分配的記憶體區,引用型別的容量只有到執行時才能確定,所有用堆來儲存引用型別。

c#的兩種資料型別延伸之一--

巢狀型別的記憶體分配

對於引用型別巢狀值型別,以及值型別巢狀引用型別的情況下,記憶體分配可以根據以下兩條規律來判斷: •

引用型別始終部署在託管堆上; •

值型別總是分配在它宣告的地方:作為欄位時,跟隨其所屬的物件儲存;作為區域性變數時,儲存在棧上。

c#的兩種資料型別延伸之二--string型別

string是乙個很有意思的引用型別,為什麼說它很有意思呢?因為它表現了很多值型別的特點。請看一下**示例:

示例1string str1 = "abc";

string str2 = str1;

str1 = "123";

console.writeline(str2);

示例2(msdn上的例子)

string a = "hello";

string b = "h";

b += "ello";

console.writeline(a == b);

示例1的輸出結果是abc,改變str1的值對str2沒有影響。

示例2的輸出結果是true。

這樣的結果會使我們誤以為

string

就是值型別。其實不然,示例1中

str1 = "123"

語句編譯器私底下建立了乙個新的字串物件來儲存新的字串行

"123"

,也就是此

str1

已非彼str1

了,「此」

str1

的值的改變也就不能影響「彼」

str1

的值了,當然

str2

的值也就不會改變了。實質上

str1 = "123"

是str1=new string("123")

的簡寫,它的每一次賦值都會拋掉原來的物件而生成乙個新的字串物件,分配新的記憶體空間,因此

string

是不可改變的。如果要建立可修改的字串,可使用

stringbuilder

以獲得更好的效能。至於示例

2是因為為了方便比較字串的值重定義了string的運算子==

!=

c#的兩種資料型別延伸之三--struct和class 

class和struct的語法基本相同,從宣告到使用,都很相似。但是struct的約束要比class多,理論上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct卻不一定做的到,也就是說struct都能被class所代替。那麼為什麼還要使用struct呢?存在即是合理的,struct在很多方面有著效能優勢。讓我們看看它們的主要區別在**?

比較struct和class的不同,可以得出以下幾條struct和class的使用原則:

1 在表示諸如點、矩形等主要用來儲存資料的輕量級物件時,首選struct。

2 在表示資料量大、邏輯複雜的大物件時,首選class。

3 在表現抽象和多級別的物件層次時,class是最佳選擇

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